interesante

Nu te mișca, mână!

În general, jocul este foarte simplu. Participanții stau în jurul mesei. Se ia un pahar. Primul participant îl umple în orice fel îi place (bineînțeles, cu vodcă în mod natural până la margini și cu grijă (pentru a nu vărsa) îl dă vecinului său, care îi dă vecinului și adaugă un pahar de lichid. .si tot asa, si tot asa... Cel care nu mai poate turna nimic a pierdut in acest pahar.Aici isi calmeaza nervii cu continutul paharului.Este foarte interesant sa te joci cand sunt multe bauturi diferite pe masa.Si la fel daca sticla este din hartie sau plastic.

Pilot

Acest concurs este pentru niște echipe foarte distractive. Pe platforma spațioasă sunt plasate două semne, între care zboară avionul — întreaga echipă. Căpitanul pune ochelarii pilotului, ia cârma (bagel) în mâini, se așează în lighean. Echipa îl mută pe căpitan astfel încât pelvisul acestuia să nu atingă podeaua. Aceasta este o competiție pentru viteza sau distanța parcursă într-un anumit timp.

Toarnă sticla într-un pahar

Este mai bine să te joci într-o cameră cu linoleum sau parchet lăcuit. De la 4 la 8-10 persoane stau în cerc. O sticlă de sticlă goală este plasată în mijlocul cercului și se rotește mai tare. Cine arată spre el bea o jumătate de pahar (un pahar) de vodcă (un pahar de vin pentru femei). Opțiuni: cu și fără gustare. „Perdanții” sunt purtati prin casele „învingătorilor”!!!

Hochei

Un joc pentru compania bețivilor. Recuzită: băț și disc de plastic pentru copii. Se joacă mai multe perechi, un fel de joc de cupă. Femeia își folosește picioarele pentru a reprezenta golul, bărbatul conduce pucul de la 3-4 metri... Perechi - câștigătorii trec în turul doi. Bărbații și femeile schimbă locurile. Râzi de jocul de cuvinte!!!!!

Cercetători

Acest joc este pentru companii prietenoase în care toată lumea se cunoaște bine. Sunt convocate mai multe fete și un băiat. Băiatul este legat la ochi, desfăcut și trimis pentru „recunoaștere”. Eltrebuie să afle fata ciuruită de picior printre cei care stau. Există o variantă a jocului în care fata a fost ghicită atingând „punctul moale”. Ce să alegi depinde de tine.

Ei bine, repetă!

Joc vechi. Este util pentru că antrenează perfect memoria. Jucătorii se pe rând (într-un cerc) pentru a spune cuvinte fie pe un subiect prestabilit, fie pe orice altceva. În același timp, trebuie să repete toate cuvintele menționate anterior. Exemplu: „dragoste” - „dragoste, buletin informativ” - „dragoste, buletin informativ, joc” - „dragoste, buletin informativ, joc, comentator”... Cel care se rătăcește i se face o încercare de a se corecta. Dacă jucătorul nu poate repeta întregul rând a doua oară, el este eliminat. Ultimul rămas este câștigătorul. Nu disperați dacă sunteți eliminat după 5-7 cuvinte. După cum spun oamenii de știință, omul obișnuit își poate aminti atât de multe cuvinte care nu au legătură.

Împrumutați

O ștafetă de echipă, unde este necesară o împărțire în perechi. Unul dintre perechi va trebui să devină o roabă - un vehicul de marfă cu o roată și două mânere. Rolul roții va fi jucat de mâini, iar mânerul de picioare. La comandă, jucătorul - „roabă” stă pe pământ, punând accent pe mâinile sale, iar „șoferul” ia picioarele partenerului, astfel încât corpul „roabă” să fie paralel cu solul. „Roaba”, în mișcare pe mâini, trebuie să ajungă la steagul care se întoarce și să se întoarcă înapoi, unde o altă „roabă” este gata de mișcare.

Nodul maritim

Jucătorii sunt rugați să lege cinci noduri cât mai strâns posibil pe o frânghie groasă. Nodurile pot fi oricare - atât marine, cât și obișnuite. Când sarcina este finalizată, se recomandă dezlegarea nodurilor. Cine a reușit să o facă mai repede primește un punct de premiu.

Cap de lumină

Ovidiu a spus: Nu bea mai mult decât poate suporta capul tău. Oaspeții sunt invitați să testeze această idee înțeleaptă în practică: nu va trebui să bei, dar aicieste necesar să se măsoare volumul capului fiecărui jucător. În acest fel, este posibil să se determine fără durere cine poate bea mai mult decât toți ceilalți.

Sufla, sufla - totul este în zadar

Participanților li se dă o pâlnie în mâini, ei trebuie să stingă o lumânare prin pâlnie cât mai repede posibil de la o distanță de 50 cm.Acest lucru se poate face doar prin plasarea pâlniei astfel încât flacăra să apară pe extensia laturii care formează colţul pâlniei.