competiții

Întoarceți

Acest joc este foarte simplu și, în același timp, necesită umor și inteligență. Esența sa este următoarea: trebuie să luați orice frază cunoscută (aforism, vers dintr-o poezie sau cântec, proverb) și să înlocuiți toate cuvintele conținute în ea cu sensul opus. Iată câteva exemple: 1. Cincizeci și patru - un bărbat mănâncă o roșie pentru prima dată. (Patruzeci și cinci este din nou o doamnă de fructe de pădure). 2. Un om pe schiuri - este greu pentru un cerb. (O femeie cu căruță este mai ușor decât o iapă). 3. Un struț deștept primește curajos gândurile unei gropi slabe. (Pingguinul prost își ascunde timid corpul gras în stânci). Puteți face flipchart-uri în echipe. Câștigătorul, desigur, este cel ale cărui trucuri sunt mai amuzante și mai pline de spirit.

Ghicește

Acest joc necesită o minge și un număr suficient de jucători - de la cinci la cincisprezece persoane. Participanții stau într-un cerc îndreptat spre centrul cercului. Unul dintre jucători este ales prin numărare sau la sorți ca prezentator. Jucătorii își dau mingea unul altuia la spate, astfel încât să nu fie vizibilă pentru prezentatorul care stă în centru. Golul jucătorului. prezentatorul este să ghicească unde este mingea. Arătând spre jucător, prezentatorul spune „stop”, iar participantul trebuie să întindă imediat ambele mâini înainte. Dacă mingea se termină cu jucătorul indicat de prezentator, dreptul de a ghici îi revine acestuia. Pentru a face sarcina mai dificilă, jucătorii pot face mișcări înșelătoare ca și cum mingea ar fi în posesia lor. Acest lucru va deruta prezentatorul și va face jocul amuzant și interesant.

Discurs demonstrativ

Cu ajutorul unui lot sau al unui contor se alege jucătorul care va începe. Apoi toată lumea se aliniază, cu primul jucător în fața lor. Arată câteva mișcări, de exemplu: ghemuit, bumbac în palmă, sărituri etc. Apoi stă la capătul firului. Acum al doilea participant iese și repetă exact mișcarea primului și o adaugă și pe a sa. Apoi al treileatrebuie să repete mișcarea primului, mișcarea celui de-al doilea și să adauge a lui. Aceasta continuă până când ajung la participantul care a început jocul. Dacă totul s-a repetat exact și nu au fost greșeli, atunci jocul începe de la capăt. Dacă unul dintre copii a greșit, el este eliminat din joc. Ultimul care stă în picioare câștigă.

Cangurul

Participanții sunt împărțiți în echipe. Fiecare echipă primește un șorț cu un buzunar în față. Picioarele participantului sunt legate, așa că va trebui să sară la obiectivul prețuit. La o distanță îndepărtată, există un taburet cu orice obiecte, puteți pune acolo fructe, jucării și alte lucruri care pot încăpea în buzunarul șorțului. Sarcina participantului este să sară pe scaun, să pună un obiect în șorț, cu acest obiect, fără a-l scăpa, să sară înapoi la echipa sa și să treacă șorțul. Câștigă echipa care a finalizat sarcina mai repede și nu a pierdut niciun obiect pe drum.

Releu banane

Împărțiți copiii în 2 echipe. Ar trebui să fie patru oameni în echipă. Primul participant aleargă la un scaun, ia o banană, o curăță și aruncă coaja într-un sac de gunoi. După aceea, aleargă înapoi la echipă și predă ștafeta altui participant. Al doilea participant taie banana cu un cuțit de plastic, în 5 bucăți și se întoarce la locul ei. Al treilea participant așează o banană într-un cerc pe o farfurie de unică folosință. Al patrulea participant servește masa. El pune furculițele și șervețelele pe masă. Și se întoarce la locul lui. Apoi, fiecare participant aleargă la rândul său spre scaun și își mănâncă bucata. Ultimul participant, aleargă la masă, scoate toate farfuriile, furculițele și cuțitele tot ce nu este necesar într-un sac de gunoi. Cu acest sac, trebuie să alerge la gazdă și să i-o înmâneze. Cine a reușit-o primul a câștigat.

Ei bine, oprește-o

Conducătorul împarte copiii în 2 echipe. Fiecărei echipe, gazda dă o foaie de hârtie și un pix. Ea cere să noteze un scurt complot al tuturor episoadelor din desenul animat „Ei bine, așteptați!”. Sunt 20 de episoade în total, dar copiii nu își vor aminti totul. Apoi gazda ia bucățile de hârtie și le citește.opțiuni pentru răspunsurile participanților. Câștigă echipa care își amintește cel mai mult seria.

Boomoane

Veți avea nevoie de: orice bomboane sau drajeuri. Fiecărui copil i se oferă să ia câte bomboane dorește. Apoi farfuria cu deliciul este trecută în cerc. Apoi prezentatorul anunță regulile jocului: fiecare invitat trebuie să răspundă la numărul de întrebări de la alții, egal cu numărul de bomboane pe care le-a luat. Câte răspunsuri corecte - atât de multe bomboane sunt oferite participantului.

Lupul cenușiu

Un lup este ales dintre participanți (prin tragere la sorți sau la alegere). Restul vor reprezenta copii. Lupul stă deoparte, cocoșat și sprijinit de braț și tăce. Copiii aleargă în jurul lupului și se prefac că culeg fructe de pădure în pădure, fredonând următorul cântec: Au mâncat, au mâncat o boabă de coacăze negre, tatăl a pus-o pe un băț, mama a pus-o pe o mănușă. La iarba lupului cenușiu pe lopată, Doamne ferește să te speli, Doamne ferește să fugi și Doamne ferește să scapi. După ce cântă cântecul, copiii aruncă iarbă în lup și fug de el, în timp ce lupul încearcă să-i prindă. Dacă lupul reușește să prindă pe cineva, atunci acel jucător devine lup, iar bătrânul lup devine copil. Dacă lupul nu prinde pe nimeni, atunci îi ia locul și din nou îl înfățișează pe lup, jocul continuă.

Pianjen

Veți avea nevoie de 2 cercuri pentru competiție. Prezentatorul selectează doi băieți ca viitori căpitani de echipă și îi invită să intre în cerc și să recruteze în echipă cât mai mulți băieți pot încăpea în cerc. Apoi, când echipele sunt recrutate, prezentatorul anunță că în această formă trebuie să parcurgă 10 metri de distanță fără să se slăbească. Băieții ar trebuia merge armonios, a se mișca ca picioarele unui păianjen pentru a câștiga și a nu se încurca pe drum. Echipa care face față mai repede sarcinii câștigă și primește titlul de „amical”.

Găsiți diferențele

Copiilor le place foarte mult această competiție. Pregătiți-vă pentru competiție în avans - aveți nevoie de imaginea originală și de o copie cu modificări minore - puteți cumpăra sau găsi astfel de sarcini de imagine gata făcute pe Internet, dar o puteți face singur folosind un computer. Pentru a participa la concurs vor fi necesare 2 echipe. Numărul de participanți din fiecare echipă depinde direct de numărul de poze pe care le pregătiți. Acum despre sarcină: un membru al fiecărei echipe aleargă la masă și caută un anumit număr de diferențe pe imaginea duplicată (comparându-le cu imaginea originală de lângă ea), le găsește, le înconjoară cu un marcator și revine către echipă, apoi următorul membru aleargă și face aceeași sarcină, dar cu o imagine diferită. Echipa care face față sarcinilor mai repede câștigă.

Fantomă

Acest joc este un fel de ascunselea. Tu alegi „fantomă”. Stă la orice uşă şi numără cu voce tare: „Una după-amiază, ora două, trei după-amiaza” etc. De îndată ce fantoma strigă „Doisprezece noaptea-MIEZEA NOPŢII! " toți copiii trebuie să se ascundă, iar fantoma începe să-i caute pe toți. Sarcina jucătorilor este să încerce să fugă la ușa unde se crede că este fantoma și să o atingă. Și fantoma însuși încearcă să prindă cât mai mulți jucători. Cei pe care îi găsește trag la sorți și decid cine va fi fantoma în jocul următor. Este bine dacă jocul se va desfășura în semiîntuneric.