Ghid de joc multifuncțional pentru copiii preșcolari „Knowledge Glade”
Autor: Kateryna Timofiivna Chusovlyankina.
Ghid de joc multifuncțional pentru copiii de vârstă preșcolară și primară „Câmpul cunoașterii” va permite dezvoltarea imaginației spațiale, a logicii, a gândirii copiilor; să-și formeze abilitățile de cooperare cu semenii; pentru a îmbunătăți capacitatea de a naviga în spațiu în raport cu sine.
Acest manual poate fi folosit ca:
Joc de podea - seturi de cărți „Ajunge la soare”, „Oraș geometric”, „Poiana cu ciuperci”, „La marginea pădurii” și altele.
Operator de sistem - pentru compilarea unui „ecran de timp”, pentru dezvoltarea gândirii creative în procesul de repovestire a basmelor și schimbarea finalului basmelor.
Algoritm - pentru a compila algoritmul, veți avea nevoie de un set de „Joc de dezvoltare - blocuri logice de Dienes” și carduri - scheme pentru ca acestea să determine semnele obiectelor.
Tren logic - jocul va necesita un set de imagini cu obiecte arbitrare. Primul card este afișat folosind metoda selecției aleatorii, fiecare copil ulterior afișează, răspunzând la întrebarea „De ce?”. După ce v-ați justificat alegerea, jocul continuă până când terenul de joc este complet umplut.
Acest manual este destinat educatorilor creativi, va permite diversificarea activitatilor copiilor. Manualul poate fi folosit în activități independente și organizate pentru dezvoltarea cuprinzătoare a copiilor de vârstă preșcolară și primară.
Completitudine:Teren de joc cu 25 de buzunare - 1 buc. Cub cu 5 buzunare - 1 buc. Busolă de joc – 1 buc. Cărți pentru jocul „Get to the Sun” - 30 buc. Cărți pentru jocul „Oraș geometric” - 30 buc. Regulile jocului.
Pregătirea pentru joc:Alege un joc interesant pentru copii. Introdu cărțile în buzunar de pe terenul de joc (vezi diagrama) și cubul (pecuburi pe o parte, nu există buzunar - lipsește o mișcare). Setați tabela de marcaj pentru busola pe busola jocului. Alegeți 1 sau 2 prezentatori, în funcție de jocul selectat. (Unul se învârte busola, al doilea aruncă zarul - ambii coordonează acțiunile jucătorilor pe loc de joaca).
Progresul jocului:
Opțiunea nr. 1 (1 gazdă)Jucătorii aruncă un zar, alegând o bandă de circulație. Prezentatorul rotește busola, alegând cu mâna sau cu piciorul, jucătorul va lua următorul colivie pe banda ta a terenului de joc. Jocul continuă până când unul dintre jucători ajunge în ultima celulă a benzii de joc.
Opțiunea nr. 2 (1 gazdă)Jucătorii aruncă un zar, alegând o bandă de circulație. Prezentatorul rotește busola, anunțând dacă jucătorul trebuie să facă un pas până la următoarea celulă de pe banda sa a terenului de joc cu mâna sau piciorul drept sau stâng.
Opțiunea nr. 3 (2 prezentatori)Jucătorii aruncă un zar, alegând o bandă pentru a începe mișcarea. Primul prezentator aruncă un cub, informând jucătorii despre coordonatele pasului următor, al doilea prezentator rotește busola, informând și cu mâna sau piciorul, mișcarea trebuie continuată (de exemplu: „stea – mână” sau „pătrat”. - picior").
Opțiunea nr. 4 (2 prezentatori)Jucătorii aruncă un cub. alegând banda de plecare. Prima gazdă aruncă zarurile, spunând jucătorilor coordonatele pasului următor, a doua gazdă rotește busola și îi spune jucătorului dacă mâna sau piciorul drept sau stâng continuă să se miște pe terenul de joc (de exemplu: „cerc - stânga mâna” sau „cometa – piciorul drept). Regulile jocului:Se joacă 2-7 persoane. Nu puteți traversa un rând, trebuie să continuați să vă deplasați în ordine trecerea rândurilor de celule. În opțiunea 3 și 4, se permite să se calce în diagonală, dar fără a sări peste rânduri. Dacă un jucător (din anumite motive) nu poate face un alt pas, el omite o mișcare. Câștigătorul este acelaprimul jucător care ajunge la marginea opusă a terenului de joc.
Jocul „Get to the Sun”(pentru copiii de vârstă preșcolară și junior)
Sarcină: Formează gândirea planetară. Consolidarea cunoștințelor despre denumirile corpurilor cosmice. Material: Teren de joc, cubic Carduri cu imaginea corpurilor cosmice (rachetă, cometă, lună, stea, planetă etc.). Busolă de joc.
(Rândurile se pot schimba la voința jucătorilor).
Jocul „Mushroom Glade”(pentru copiii de vârstă preșcolară mai mare)
Sarcină: Consolidarea cunoștințelor despre numele ciupercilor. Învață să facă distincția între ciupercile comestibile și cele otrăvitoare. Pentru a educa o atitudine holistică și umană față de mediu.
Material: Teren de joc, cub Carduri cu imagini cu ciuperci comestibile și otrăvitoare. Busolă de joc.
Jocul „Oraș geometric”(pentru copiii de vârstă preșcolară mai mică și mijlocie)
Sarcină: Învață să te orientezi într-un avion. Consolidați cunoștințele despre forme geometrice și cunoașterea culorii acestor forme. Dezvoltați imaginația spațială.
Material: Teren de joc, cubic Carduri cu forme geometrice. Busolă de joc.
Jocul „Orașul Maeștrilor”(pentru copiii de vârstă preșcolară și junior)
Sarcină: Pentru a face cunoștință cu meșteșugurile populare rusești. Învață să compare, să clasifice și să generalizeze pe exemplul picturii populare. Învață să vezi trăsăturile picturilor. Pentru a dezvolta percepția, atenția, memoria. Cultivați sentimentele estetice, manifestarea emoțiilor pozitive din întâlnirea frumosului.
Material: Teren de joc, cubic 5 carduri fiecare cu imaginea diferitelor elemente ale modelelor a cinci tablouri de arte decorative și aplicate. (Nr. 1 – Pictura Polhov-Maidan; Nr. 2 – Pictura Khohlom;Nr.3 – Pictura Filimonov; nr 4 – pictura Gzhel; Nr 5 – Pictura Dymkov). Busolă de joc.
Jocul „Trenul logic”(pentru copii prescolari)
Sarcină: Pentru a dezvolta gândirea logică, atenția. Învață să argumentezi alegerea făcută.
Material: Loc de joaca. 25 de imagini cu subiect.
Progresul jocului: Terenul de joc este atârnat de perete. Prima poză este afișată folosind metoda selecției aleatorii, fiecare imagine ulterioară este afișată de către copil, răspunzând la întrebarea „de ce a decis să pună această imagine anume?” jocul continuă până când terenul de joc este complet umplut.
De la autor:
Profesorii creativi pot folosi ghidul „Knowledge Glade” pentru a organiza activități semnificative cu copiii, de exemplu, rezolvarea de exemple aritmetice, prin pregătirea de cartonașe cu numere și semne aritmetice în prealabil.
Folosind manualul pe post de perete, se pot organiza jocurile „Ce s-a schimbat?”, „Amintiți-vă și desenați”, „Al cincilea este în plus”, „Numele într-un cuvânt”, etc. este recomandabil să folosiți manualul ca „operator de sistem” pentru a compila un „ecran de timp”. În dezvoltarea discursului preșcolarilor, puteți folosi ghidul propus pentru a răsuci basmele, a inventa noi basme și finaluri ale basmelor, a realiza tabele mnemonice etc.
Acest manual oferă ocazia de a prezenta preșcolarilor construcția algoritmilor și de a învăța să-i construiască ei înșiși. Pentru acest exercițiu, aveți nevoie de „Dienesh Logical Blocks Developmental Game” și cărți - simboluri care le determină caracteristicile.
Descarcă rezumatul jocului intelectual pentru copiii grupei pregătitoare