concursuri

Pâine

Inventar: pâini

Oaspeții sunt împărțiți în două echipe. Prezentatorul înmânează fiecărei echipe câte o pâine. Prima echipă care își mănâncă pâinea câștigă. Premiul este o pâine pentru fiecare participant.

Puteți complica sarcina: mâncați o pâine fără mâini.

Ghici ce vezi!

Această competiție poate fi jucată chiar la masă. Prezentatorul împarte pixuri invitaților și acestea sunt pregătite în avans: părți dintr-un desen neterminat, de exemplu, o mașină, sunt imprimate pe toți invitații folosind o imprimantă. . Unii dintre oaspeți vor primi o parte dintr-o roată, alt alt acoperiș. Fiecare ar trebui să-și arate imaginația și să deseneze ceea ce vede. Va fi foarte amuzant și interesant să te uiți la desenele tuturor și comparați-le. Cine ghicește ce a fost în desenul original este câștigător.

La doctor

Este un joc distractiv de istețime, dar pentru a-l juca, ai nevoie de un prezentator care va portretiza un medic și va trebui să ghicească de ce „pacienții” lui sunt bolnavi. Iese pe ușă, iar „pacienții” sunt de acord asupra modului în care îi vor răspunde la întrebări. Și ar trebui să o facă așa: primii (unul, doi sau trei jucători) să răspundă la orice îi vine în minte la întrebarea „medicului” care a intrat, ceilalți să răspundă la întrebarea care i-a fost adresată vecinului lor mai devreme (sau prin unul sau doi jucători pentru a complica sarcina).

Sarcina unui prezentator neexperimentat este să înțeleagă prostiile purtate de „pacienții” săi și să înțeleagă sistemul prin care aceștia îi răspund la întrebări. Dacă poate ghici sistemul prin care jucătorii îi răspund, atunci data viitoare prezentatorul va fi o altă persoană.

Nu există câștigători și învinși în joc, principalul lucru este ca toată lumea să se distreze. Jucătorii care prezintă pacienți ar trebui să răspundă la întrebări cu umor.De exemplu, „medicul” întreabă: „Ce vă doare?” „Pacientul” răspunde: „Am o durere în spatele urechii drepte” și în același timp arată cu degetul în spatele lui. Astfel, cu cât răspunsurile vor fi mai amuzante și mai absurde, cu atât jocul va fi mai interesant.

Verificați intuiția

Pentru acest concurs veți avea nevoie de două coli de hârtie, două lumânări și lapte. În prealabil, luați o foaie și, folosind laptele drept cerneală, scrieți o ghicitoare pe fiecare foaie cu o pensulă (ghicitoarea poate fi aceeași). Acum despre concursul în sine. Alegeți doi participanți care au încredere în intuiția și inteligența lor. Pune o lumânare, chibrituri și o foaie de hârtie cu o ghicitoare în fața lor, în timp ce le explici că pe foaia din fața lor este o ghicitoare (nu știu de lapte, pentru că văd o foaie complet albă), și trebuie să ghicească cum poate fi citit și rezolvat. De fapt, pentru a-ți citi ghicitoarea scrisă în lapte, trebuie să aprinzi o lumânare cu chibrituri și să ții o bucată de hârtie cu ghicitoarea peste ea - laptele începe să ardă și să devină de culoare ciocolată, dar participanții trebuie să „atingă”. „ghici înșiși. Câștigătorul este cel care dă primul răspuns corect la ghicitoare.

1-2-bună ziua

Ei joacă totul într-un lanț. Trebuie să numeri în ordine de la unu la infinit (câte poți), dar în loc de numere care se termină cu trei sau divizibile cu trei, trebuie să spui „bună ziua”. Adică primul spune „unu”, al doilea – „doi”, al treilea – „bună după-amiaza”, al patrulea – „patru”, al cincilea – „cinci”, al șaselea – „bună-amiaza”, etc.

Cel care a greșit este eliminat din joc până când rămâne un singur câștigător.

Fantezie violentă

Pregătiți în prealabil mai multe foi de whatman, cel puțin 3-4 foi cu imaginea unui oval, sub formă de trunchi uman. Atașați literele cu nasturi pe perete sau în alt loc convenabil. Prezentatorul cheamă bărbați din salăcâte cearșafuri sunt. Sub comanda conducătorului, bărbații desenează pe trunchi elementele caracteristice femeilor (de exemplu, capul, ochii, nasul, buzele, părul etc.). A cărui imaginație este mai bine dezvoltată, el o va înfățișa pe femeie mai interesant și dacă arată ca unul dintre cei prezenți. Cel mai bun desenator va primi un premiu.

Cine nu este acolo?

Acest joc este bun la începutul serii.

După ce toată lumea este prezentată, luminile se sting și o persoană părăsește camera. Restul trebuie să ghicească cine nu este acolo și să-i spună numele.

Jocul este deosebit de interesant într-o companie în care oaspeții nu sunt familiarizați între ei. Apropo, oamenii ajung să se cunoască mai repede în acest joc...

Imagine generală

Echipele participă la competiție. Pentru competiție, de ce oameni va fi nevoie, ar trebui să fie atâtea câte echipe există. De asemenea, trebuie să pregătiți pixuri (un pix pentru fiecare participant). Echipele stau de-a lungul unei linii, la o distanta de 3-4 metri de ea, pe masa este un Whatman, fiecare echipa are masa ei. Fiecărui participant i se oferă câte un pix, toate în culori diferite. La semnalul gazdei, primii participanți aleargă la Whatman și în 30 de secunde încep să deseneze o imagine. Când au trecut 30 de secunde, prezentatorul spune „Schimbă”, iar jucătorii se schimbă, al doilea participant aleargă. Astfel, toți participanții desenează pe rând o imagine. Câștigă echipa cu cea mai frumoasă imagine.

Adjective

La începutul jocului, ultimul oaspete la rând ghicește un cuvânt și spune doar dacă este bărbat sau femeie. De exemplu, o „lopată”. Alți oaspeți vin cu câte un adjectiv.

De exemplu, primul oaspete spune: „pahar”, al doilea oaspete – „șocant”, al treilea – „misterios”, etc. Și ultimul oaspete spune cuvântul intenționat - „lopată”. Ca urmare, va fi: „sticlă, sfâșietoare, misterioasă, fermecătoare, dragălopată".

Jocul se joacă într-un ritm rapid. Apoi următorul oaspete ghicește cuvântul, iar fostul ultimul oaspete devine primul și rostește primul adjectiv etc. în cerc, până când toți vin cu cuvântul.