Cheia de aur
Participanții la joc vor trebui să-i înfățișeze pe escrocii din basmul „Cheia de Aur”. Sunt numite două perechi. Unul din fiecare pereche este vulpea Alice, celălalt este pisica Basilio. Cel care este Vulpe îndoaie un picior la genunchi și, ținându-l cu mâna, împreună cu Pisica, care este legată la ochi, se îmbrățișează și depășesc distanța dată. Primul cuplu care „obține” primește o „cheie de aur” - un premiu.
Telefon stricat
Un joc simplu, dar foarte distractiv, cunoscut încă din copilărie. Unul dintre invitați îi șoptește repede și neclar ceva vecinului din dreapta. El, la rândul său, îi șoptește vecinului său în același mod - și așa mai departe în cerc.
Ultimul participant se ridică și pronunță cu voce tare cuvântul care i-a fost dat, iar cel care a început jocul spune al lui. Uneori, rezultatul depășește toate așteptările. O variantă a acestui joc este „Asociații”, adică vecinul nu repetă cuvântul, ci transmite asocierea cu acesta, de exemplu: iarnă - zăpadă.
Stingătoare de incendiu
Jucătorii sunt legați de curele, frânghii, la capetele cărora sunt atașate fie cutii de chibrituri, fie vată înmuiată. O lumânare aprinsă este plasată în fața jucătorilor. Concurenții trebuie să stingă lumânarea cât mai repede posibil, fără ajutorul mâinilor lor.
Nume
Toți participanții stau în jurul mesei, pe canapele etc. Fiecare participant alege un nume din două silabe, cu accent pe prima (de exemplu, Ka-tya, Sa-nya, Ptych-ka, Ryb-ka). Prezentatorul (o persoană cu un bun simț al ritmului) stabilește tempo-ul, toată lumea îl sprijină cu lovituri de palme pe masă, genunchi etc. Tempo inițial este de o palmă pe secundă. Prezentatorul își spune numele de două ori, apoi numele oricărei alte persoane de două ori („Katya, Katya – Vasya, Petya”) – un nume pentru un bumbac. După aceea, bărbatul al cărui nume este chemat trebuie să spună și el de două ori numele lui, de două ori al altcuiva. Ritmul crește treptat.Nu ar trebui să existe pauze, numele ar trebui să fie pronunțat pentru fiecare bumbac. Dacă cineva rătăcește, i se atribuie o poreclă amuzantă - „Frână”, „Chukcha”, „Cicănitoare” - și după aceea nu mai poate fi numit Peter, Kateryna, ci doar cu un nume nou. Pentru a treia oară, o greșeală este eliminată din joc. Cel mai distractiv este atunci când ritmul devine pur și simplu nebun și toți participanții au nume noi și interesante.
O competiție amețitoare
Concursul este pentru 2 echipe, fiecare cu minim 4 persoane. O sticlă de vin legată și o farfurie cu castraveți sunt așezate pe un scaun în fața fiecărei echipe. Esența jocului este că primul aleargă - toarnă, al doilea - bea, al treilea mănâncă... Și așa, a cărui echipă va bea mai repede. O competiție amețitoare.
Labirint
Este necesar ca majoritatea celor prezenți să nu fi jucat până acum acest joc. Într-o cameră goală, se ia o frânghie lungă, iar labirintul este întins astfel încât o persoană, trecând pe acolo, se ghemuiește undeva, calcă pe undeva. După ce a invitat un alt jucător din camera alăturată, i se explică că trebuie să treacă prin acest labirint legat la ochi, după ce a memorat în prealabil locația frânghiei. Publicul îi va spune. Când jucătorul este legat la ochi, frânghia este îndepărtată. Jucătorul pleacă într-o călătorie, trecând peste și urcând sub frânghia inexistentă. Spectatorii sunt rugați în prealabil să nu dezvăluie secretul jocului.
Nesmayany
Jucătorii se ghemuiesc în cerc (femeie-bărbat-femeie). Toată lumea este avertizată că nu este permis să râdă (prezentatorul poate).
Prezentatorul își ia „ceremonios” vecinul drept de ureche. Toți ceilalți din cerc trebuie să facă același lucru. Cand cercul este inchis, prezentatorul il ia de obraz pe vecinul din dreapta (nas, genunchi, etc. etc.) Cei care au ras sunt eliminati din cerc. Cel ramas castiga.
Poștașii
Joc de echipa. În fața fiecărei echipe la o distanță de 5-7 metri se află pe podeao foaie groasă de hârtie, împărțită în celule, în care sunt scrise terminațiile numelor (-tya, -nya, -lya etc.). O altă foaie de hârtie cu prima jumătate a numelui numelor este tăiată în avans în părți sub formă de pliante, care sunt pliate în rucsacuri. Primele numere ale echipelor pun pungile pe umeri, la semnalul prezentatorului, se repezi la foaia de hârtie de pe jos - destinatarul, scot din geantă cartea poștală cu prima jumătate a numelui și o pun. spre finalul dorit. Când se întorc, ei predau geanta următorului jucător din echipa lor. Echipa a cărei corespondență își găsește cel mai repede destinatarul câștigă jocul.
Cupa
Toți oaspeții stau la masă și dau paharul în cerc. Toată lumea toarnă puțin dintr-un fel de băutură într-un pahar. Ultima persoană al cărei pahar se revarsă și băutura se revarsă peste margine trebuie să rostească un toast și să bea.
Împletitură
Veți avea nevoie de panglică de satin. Tăiați-o în trei părți egale și legați aceste părți cu un nod deasupra (părți de 40-60 cm lungime). Faceți două astfel de codițe. O echipă de 4 persoane: unul ține un nod de împletitură, iar ceilalți trei împletesc împletiturile, în timp ce nu se pot lăsa de partea lor. Care echipă va împleti mai repede împletitura.