Morcov
Prezentatorul stă în centru, iar în jurul tuturor celorlalți, umăr la umăr, formează un cerc foarte strâns. Mâinile participanților ar trebui să fie în spate. Scopul jocului: Treci în mod discret morcovul pe spatele liderului și mușcă o bucată din el. Scopul gazdei este să ghicească în mâinile cui se află morcovul. Dacă a ghicit, atunci jucătorul prins cu morcovul devine prezentatorul. Dacă toți morcovii au fost mâncați, prezentatorul a pierdut.
Legume și fructe, alte produse
Această competiție nu numai că dezvoltă abilitățile motorii ale copiilor, dar exerciții tactile similare folosind imaginația sunt utile pentru dezvoltarea minții. Pentru a desfășura această competiție, pregătiți dinainte o pungă în care să puneți diverse produse: morcov, măr, banană, struguri, ridichi, salată verde etc. Participanții nu trebuie să vadă ce anume se află în pungă. În timpul competiției, ei vor încerca să stabilească prin atingere ce au ajuns în mâinile lor. Legați mâinile fiecărui participant, încrucișându-le în prealabil. Acest lucru este necesar pentru a complica competiția în sine. Cel care ghicește cel mai repede ce are în mâini câștigă competiția.
Capsuni cu crema
Pentru a desfășura această competiție, veți avea nevoie de: frișcă proaspătă, căpșuni, legături la ochi, în funcție de numărul de participanți, linguri. Participanții sunt împărțiți în două echipe. Așezați toți concurenții la masă, legați o legătură la ochi de fiecare dintre ei, dă-le o lingură. Membrii echipei trebuie să-și mănânce toate căpșunile și smântâna pentru o perioadă. Doar prezentatorul și publicul pot observa cursul evenimentelor, deoarece participanții pot doar ghici care echipă mănâncă mai repede. Câștigă echipa ai cărei participanți își mănâncă toate căpșunile mai întâi.
Porci obraznici
Pentru a începe jocul, este ales un porci. El numără până la 10, iar toți ceilalți jucători, „porcii”, se ascund de porci. După ce numără până la 10, porcirul merge să se uiteporcii lor De îndată ce găsește unul dintre porci, îl pune în centrul camerei sau al locului de joacă. Apoi porcirul se duce să caute alți porci. Pentru ca un purcel prins să scape, ea trebuie să strige „Purcei - voce!”, după care cel puțin un purcel neprins trebuie să mormăie puternic, iar apoi purcelul deja prins poate să fugă și să se ascundă din nou. Jocul continuă până când porcirul își adună toți porcii.
Lupul și gâștele
Dintre participanți sunt aleși un lup și o gazdă, ceilalți jucători vor fi gâște. Două linii sunt trasate pe părțile opuse ale site-ului. O linie este casa în care locuiesc gâștele și proprietarul, cealaltă linie este locuința lupului. Proprietarul eliberează gâștele pentru a smulge iarba din câmp. Gâștele pleacă departe de casă și merg lângă locuința lupului. După ceva timp, proprietarul cheamă gâștele și există un apel între ele: Gâște-gâște Ha-ha-ha Vrei să mănânci? Da-da-da Așa că zboară acasă! Lupul cenușiu sub munte! După ce au rostit ultima frază, gâștele fug acasă și lupul le prinde. Gâștele prinse sunt considerate consumate și sunt eliminate din joc. Jocul se termină când există o singură gâscă supraviețuitoare. Această gâscă devine lup și jocul începe de la capăt.