Casa de turtă dulce
Competiția începe cu finalizarea unui număr de sarcini. Pentru fiecare sarcină finalizată, copilul primește o turtă dulce. Sarcinile pot fi următoarele: Cântați un cântec despre fructe; Desenați o legumă; Dansați un măr; Ghiciți o ghicitoare. Cu cât sunt mai multe sarcini, cu atât mai bine. Când sarcinile se termină, prezentatorul cere să facă o casă din turta dulce câștigată. Cel care face cea mai bună casă de turtă dulce primește o turtă dulce Tula și titlul de „Maestru de turtă dulce”.
Ce numere nu obține?
Profesorul spune două numere, iar elevii trebuie să numească numerele care sunt între ele. De exemplu, profesorul spune: „14, 17”. Elevii arată pe rând numerele lipsă de pe cărți.
Inaudibil în spatele mingii
Acest joc poate fi jucat doar în liniște deplină. Jucătorii sunt așezați într-un cerc. În centru este prezentatorul, în jurul lui pe podea sunt mai multe bile mari și mici (cluburi, bile mici). Gazda închide ochii și la semnalul gazdei, unul, doi sau trei jucători se apropie în liniște de obiectele întinse, iau în liniște oricare dintre ele (câte unul) și se întorc la locurile lor. Prezentatorul încearcă să audă sau să ghicească când jucătorul ia obiectul. Dacă este mai mult sau mai puțin sigur de ceea ce a auzit, spune: „Stop!” - și arată mâna în direcția jucătorului, iar acesta părăsește jocul când liderul are dreptate. Dacă prezentatorul nu a ghicit, noi jucători sunt trimiși să ia obiecte.
Sovushka
Ei aleg liderul - „sovushka”, alți copii înfățișează păsări. Păsările aleargă în voie în jurul locului de joacă, fluturând brațele ca niște aripi. „Sovushka” stă într-un gol (loc marcat pe site). Când managerul spune cuvântul „Noapte”, bufnița zboară din groapă și aleargă în jurul locului de joacă, urmărind cu atenție păsările. La semnalul „Noapte” păsările trebuie să se oprească pe loc și să nu se miște. Cine se va muta, "sovushka"o conduce acasă și fuge din nou la locul de joacă. Când liderul spune „Ziua”, „bufnița” se ascunde în gol, iar păsările, cu excepția bufniței, încep să zboare. Jocul este întrerupt când bufnița ridică 3 păsări. Apoi se alege o bufniță nouă și jocul repornește.
Trage în cerc
Prezentatorul aruncă un cerc gonflabil în apă. Copiii stau pe mal. Au bile mici în mâini. Jucătorii îi aruncă pe rând în centrul cercului, continuând să stea pe mal. Fiecare jucător are 2-3 încercări. Câștigă cel care lovește cel mai mult ținta.
Scaune muzicale
După ce muzica se oprește, așezați-vă pe un scaun cât mai repede posibil. Pierde cel care a făcut-o din urmă sau care nu a avut destule scaune.
Ascultă
Managerul fluieră, semnalându-le jucătorilor legați la ochi să schimbe direcția. Concentrându-te pe sunete, trebuie să găsești un adult.