Vecinul răspunde
Toți jucătorii stau într-un cerc, liderul este în centrul cercului. El poate aborda orice jucător și îi poate pune o întrebare simplă, de exemplu: Ce fel de bere îți place? Cine este cel mai bun prieten al tău? etc. Răspunsul la această întrebare nu este cel către care s-a adresat prezentatorul, ci vecinul său din dreapta. Persoana care a răspuns incorect primește un punct de penalizare sau îi oferă liderului un obiect pe care acesta îl deține personal. La sfârșitul jocului, punctele de penalizare sunt numărate. Cine are mai multe pierde. Apoi se organizează o tombolă pentru articolele penalizate - proprietarii lor trebuie să îndeplinească dorințele jucătorilor.
Munchausen
Două echipe. Toată lumea inventează o poveste incredibilă și îi convinge pe adversari că s-a întâmplat cu adevărat răspunzând la toate întrebările și contraargumentele lor.
Desenați un desen animat
Participanții desenează un evantai cu numele altui participant și desenează un desen animat pe el. Apoi aceste desene animate învață colectiv.
Vecinul meu din dreapta
Există doi lideri în acest joc - unul explică regulile tuturor jucătorilor, iar celălalt „victimei”. Este victima, prin urmare, acest jucător va trebui să transpire mult... Victima trebuie să ghicească persoana presupusă misterioasă de la alți jucători, pentru aceasta ea pune diverse întrebări conducătoare tuturor dintr-un cerc, la care toată lumea trebuie să răspundă doar " da sau nu". Principala glumă a jocului este că jucătorii vorbesc fiecare despre vecinul lor din dreapta și nu ghicesc pe nimeni. Vedeți care va fi fața „victimei” când răspunsul la întrebare, de exemplu, „nu are sau nu ochelari” este „da” și „Nu”. Sarcina victimei este să ghicească acest cip...
Fax corupt
Jucătorii sunt împărțiți în echipe și stau unul după altul. Fiecare primește o foaie de hârtie și un creion. Prezentatorul arată desenul până la ultimul din rând, iar jucătorul trebuie, punând frunza pe spatele celui următor, să redeseneze acesto imagine Următorul jucător, în funcție de senzațiile trăite de spate, își face tabloul și așa mai departe. Echipa al cărei desen va fi cel mai asemănător cu originalul în final va câștiga.
Un joc sincer
Toată lumea sta într-un cerc. Prezentatorul din centru face diverse mișcări și gesturi, ceilalți trebuie să le repete rapid. Cel care a greșit se deplasează în cealaltă parte a cercului. Nu este urmărit în mod specific. Prezentatorul încearcă să încurce jucătorii intenționat. Apoi regulile se pot schimba, este necesar să se înfățișeze o imagine în oglindă a mișcării prezentatorului. După joc, există o conversație despre onestitate: că jocul era ca o persoană să-și dea seama că este cinstit. Nu trebuie să te ascunzi, trebuie să fii cine ești.
Cu plăci
La intrare, fiecare oaspete primește un nou nume - o bucată de hârtie cu o inscripție este atașată la spate (girafă, hipopotam, vultur de munte, buldozer, tăietor de pâine, sucitor, castraveți etc.). Fiecare oaspete poate citește numele celorlalți oaspeți, dar în mod natural nu poate citi propriul său nume. Sarcina fiecărui oaspete este să-și afle noul nume de la ceilalți în timpul serii. Oaspeții pot răspunde doar „Da” sau „Nu” la întrebări. Câștigă primul care află ce este scris pe foaia lui de hârtie.
Autoportret
Două fante pentru mâini sunt făcute pe foaia Whatman. Participanții își iau fiecare foi, pun mâinile în fante, desenează un portret cu o pensulă fără să se uite. Cel a cărui capodopera s-a dovedit cu mai mult succes ia premiul.
Spune-mi despre tine
Acest test plin de umor este conceput pentru cuplurile căsătorite. Primii care au scris zece nume de animale (insecte, păsări, reptile) pe o foaie de hârtie - într-o coloană, sub numere - bărbați căsătoriți prezenți la oaspeți - bineînțeles, în secret față de soțiile lor. Apoi și soțiile fac la fel. Gazda cere una de familieun cuplu să se uite la marginea scrisorii, unde reprezentanții faunei aleși de om sunt trecuți într-o coloană. Și așa, el, omul, este amabil ca..., Ternic ca ..., Prietenos ca..., Autoritativ ca..., Independent ca..., Zâmbitor ca..., Sunt ca..., Iubitor ca..., Viteaz ca..., Frumos, ca... Apoi sunt numiți reprezentanții faunei aleși de soție. Deci, „Soția ta”:, În transport ca... , Cu rude ca..., Cu colegi de muncă ca... , Într-un magazin ca..., Acasă... Într-o cafenea sau restaurant. .., Cu un șef ca..., Într-o companie prietenoasă ca..., În pat... În cabinetul medicului...
Două elemente
Articolele sunt pregătite în avans pentru câte două, de exemplu: două pachete de pastă de dinți, două bucăți de săpun într-un pachet, două bomboane în aceleași ambalaje, două pachete de ceai etc. În fiecare pereche, conținutul unui articol este îndepărtat. , adică se obține un tub de pastă de dinți într-o cutie și o cutie de pastă de dinți. Prezentatorul ia ambele cutii în mâini și le cere să ghicească într-un joc - care cutie conține pasta. Dacă se ghicește, ghicitorul primește cadou paste. Dacă nu, prezentatorul, după ce a schimbat cutiile din mâinile sale de mai multe ori, trece celui de-al doilea jucător. Următorul articol se joacă în același mod și așa mai departe până când ați jucat toate elementele pregătite.