Programul transmisiilorÎnainte de concursul „Gear Program” pentru noul an, trebuie să pregătiți mai multe carduri. Cel mai bine este dacă sunt mai mulți - această competiție este foarte populară la petreceri. Fiecare card ar trebui să aibă cinci sau șase cuvinte diferite scrise pe ea. Și nu trebuie neapărat să fie legate de același subiect. De exemplu: Prajitura, presedinte, capsator, picior, usa; Italian, cauciuc, somn, medicament, stop robinet; Anul Nou, castor, gripă, album, șah; Africa, sombrero, pisică, mașină, radieră. În primul rând, lăsați toată lumea să citească conținutul cardurilor (dar nu cu voce tare). Și apoi participanților li se acordă doar treizeci de secunde pentru a veni cu o singură propunere. Dar nu ușor. Ar trebui să fie știri despre un eveniment, presupus un eveniment din lume. Mai mult, această propunere ar trebui să conțină toate informațiile importante despre eveniment. Și vești bune pentru participanții la concursul distractiv - cuvintele de pe cărți pot fi schimbate și transformate în orice părți de vorbire. De exemplu: „De Anul Nou, la Grădina Zoologică din Paris, un castor rar de șah s-a îmbolnăvit de gripă albumenică”.
Baltă adâncăPentru această competiție simplă, dar distractivă, aprovizionați cu premii și împărțiți participanții în perechi. Și fiecare dintre ei să-și imagineze că au plecat la plimbare. Și deodată o băltoacă uriașă și adâncă s-a vărsat în mijlocul străzii - nu a existat nicio cale de ocolire și nu a existat nicio întoarcere. Sarcina participanților la competiție este să treacă prin ea. Și cum o vor face - lăsați-i să-și dea seama singuri. Și dați premiile pentrucea mai amuzantă, cea mai de încredere și cea mai „rapidă” idee de trecere.
MPSPrezentatorul trebuie să aleagă doi voluntari și să anunțe că este timpul ca aceștia să descifreze prescurtarea secretă a MPS. Restul companiei știe deja că MPS înseamnă „vecinul meu din dreapta”. Apoi toți stau în cerc, iar cei doi „aleși” stau în mijloc. Acești doi trebuie să pună oamenilor din jurul lor întrebări conducătoare pentru a ghici acronimul. Întrebările ar trebui să sune așa: ce culoare, a cui dimensiune, este aici, ce miros, etc. Iar cel care răspunde ar trebui să dea răspunsuri în raport cu vecinul din dreapta. Jocul nu trebuie amânat mult timp - după douăzeci de minute, dacă soluția nu este găsită, este mai bine să dezvăluiți tuturor secretul MPS și să mâncați tortul înfrângerii. Sau sărbătorește o victorie.
AsociațiiToți jucătorii stau într-un cerc. Unul dintre ei spune repede și liniștit că cuvântul dat de gazdă stă în dreapta lui. Următorul jucător trebuie să-i spună rapid vecinului din dreapta orice asociere pentru acest cuvânt. Și așa în cerc până se închide lanțul. Dacă ai luat o „valiză” dintr-o simplă „minge”, atunci jocul a avut succes.
Dați articolulToți jucătorii se aliniază într-un cerc sau linie. Scopul competiției este de a trece obiectul fără a-l scăpa. În funcție de subiect, este selectată metoda de transfer. Se trece inelul cu buzele, se pune cutia de bere între picioare. Portocala trebuie prinsă cu bărbia, iar țigara cu nasul și buza superioară. Puteți repara un obiect alunecat, dar numai fără a vă folosi mâinile. Cei care au scăpat obiectul sunt eliminați din joc.
PantomimăEchipele sunt formate din 4 sau mai mulți jucători. La rândul său, fiecare echipă ghicește un cuvânt pentru un jucător din echipa adversă. Sarcina lui este să explice acest cuvânt colegilor săi cu gesturi, fără să spună nimic. Dacă comandapresupune că ea primește puncte. Apoi echipele își schimbă locurile. Fiecare participant din două echipe trebuie să explice câte un cuvânt. Un astfel de joc este cel mai bine jucat în compania unor invitați relaxați, artistici, cu un bun simț al umorului.
Acest articol face parte din categoria: Concursuri și jocuri de Anul Nou
Vezi si: