poate

Panica

Numărul de jucători trebuie să fie par, dar dacă există unul în plus, el poate fi pe cronometru. Toată lumea primește bucăți mici de hârtie (10 bucăți) și un stilou. Fiecare jucător scrie pe aceste bucăți de hârtie personalități cunoscute, personaje de desene animate etc. De exemplu: Robin Hood; Alla Pugacheva, Cheburashka, Vladimir Putin. etc. Frunzele se rulează și se pun într-o „șapcă” (șapcă, pungă etc.), apoi se amestecă. Jucătorii sunt împărțiți în perechi. Este convenabil ca oamenii în perechi să stea unul față de celălalt (de exemplu, dacă toată lumea stă la masă). Apoi capacul merge într-un cerc. Primul jucător ia pălăria. Un cronometru numără 30 de secunde, iar jucătorul trebuie să scoată rapid de pe hârtie și să explice partenerului său persoana al cărei nume și prenume sunt scrise (de exemplu: scriitorul care a scris „Idiotul” (Dostoievski); primadonă (Alla Pugacheva). )). Cu cât o persoană poate explica mai multe în 30 de secunde personajele ciuruite și partenerul său le ghicește, cu atât mai bine. Dacă identitatea este scrisă ca necunoscută, poate fi explicată prin litere (de exemplu: prima literă este cu ce te speli pe mâini, a doua literă este a cincea literă a alfabetului etc.). La final, perechile de jucători contează cine are mai multe personaje ghicite. Dacă apare același nume, acesta poate fi descris cu exactitate așa cum a fost deja descris. Acest joc se numește „Panica” pentru că se întâmplă adesea să înțelegi despre cine vorbește partenerul tău, dar nu-ți poți aminti rapid numele și prenumele și începi să intri în panică. În general, încercați să jucați - tuturor le place foarte mult.

Ia bomboane

Accele de rufe obișnuite sunt eliberate celor care doresc să participe la această competiție. Participanții trebuie, luându-le în gură în locul în care este reglată clema, fără ajutorul mâinilor, să desfacă și să scoată o bomboană sau ceva mic din cutie și să o aducă într-un anumit loc sau în „pământul” moale. "-făină, nisip etc. - plantează mici ramuri artificiale, flori.

Puf-puf

Oaspeții stau în cerc. În primul rând, prezentatorul strigă numele oricărui jucător. Numele trebuie să stea jos. Iar vecinii lui din dreapta și din stânga încep un duel. Principiul său este foarte simplu. Trebuie să-ți întinzi mâna sub forma unui pistol către inamic și să spui: „Piff-puff”. Cel care o face puțin mai târziu decât adversarul sau în loc de „Piff-puff” spune, de exemplu: „Păsări” (ceea ce se întâmplă foarte des), pierde. Dacă persoana al cărei nume a fost numit nu s-a ghemuit la timp, atunci este ucis, deoarece se află între doi trăgători. Ucis (învins) părăsește cercul. Câștigătorul meciului strigă numele cuiva și totul se repetă. Nu-ți poți numi vecinii. Doi câștigători au rămas în cerc. Punctele controversate (dacă sunt trase în același timp) pot fi rezolvate după cum urmează: dacă mulți jucători - ambii uciși, puțini - reluează.

Eu niciodată...

Acest concurs îi va ajuta pe oameni să se cunoască mai bine. Chipsurile pot fi fasole mari, chibrituri sau alte obiecte mici identice. Primul jucător spune: „Eu niciodată...”. În continuare, el menționează ceva ce nu a făcut niciodată în viața lui (fair play). De exemplu: – nu a ținut pisici în casă – nu a fost în străinătate – nu a purtat cizme – nu s-a bărbierit etc. Să presupunem că jucătorul a răspuns: „Eu niciodată a mâncat ananas”. Toți jucătorii care au mâncat ananas trebuie să îi dea câte o jetoane. Apoi, rândul îi revine celuilalt jucător și el sună ceva ce nu a făcut niciodată. Sarcina fiecărui jucător este să numească ceva ce nu a făcut niciodată și toți sau majoritatea oamenilor prezenți au făcut-o. Competiția se încheie după un anumit număr de ture. Câștigătorul este cel cu cele mai multe jetoane.

Adjective

La începutul jocului, ultimul oaspete la rând ghicește cuvântul șispune doar, feminin sau masculin. De exemplu, o „lopată”. Alți oaspeți vin cu câte un adjectiv. De exemplu, primul oaspete spune: „pahar”, al doilea oaspete – „șocant”, al treilea – „misterios”, etc. Și ultimul oaspete spune cuvântul intenționat - „lopată”. Drept urmare, va fi: „un pahar, sfâșietor, misterios, magic, dragă lopată”. Jocul se joacă într-un ritm rapid. Apoi următorul oaspete ghicește cuvântul, iar primul ultimul devine primul și rostește primul adjectiv etc. în cerc, până când vin cu toate cuvintele.

Terminați desenul

Pentru concurs, veți avea nevoie de exact aceleași desene (dacă aveți o imprimantă, nu va fi dificil să o faceți). Dar aceste desene nu ar trebui să fie exagerate. De exemplu, podeaua-roțile de la mașină sau o parte a cabinei. Sarcina jucătorilor este să termine. Se obțin desene foarte tari, iar cel mai interesant lucru este ce talente artistice se dezvăluie! Cine ghiceste ce a fost intenționat, câștigă!

Eseu

Prezentatorul dă fiecăruia o foaie goală de hârtie și un pix (creion, creion etc.). După aceea, începe realizarea lucrărilor. Prezentatorul pune prima întrebare: „Cine?” Jucătorii scriu un răspuns la acesta în scrisorile lor (opțiunile pot fi diferite, oricine se poate gândi la ceva). Apoi pliază foaia în așa fel încât scrisul să nu fie vizibil și trec foaia vecinului din dreapta. Prezentatorul pune a doua întrebare, de exemplu: „Unde?”. Jucătorii scriu din nou răspunsul la acesta, pliază din nou foaia în modul de mai sus și trec foaia din nou. Acest lucru se repetă de câte ori este nevoie, până când prezentatorul rămâne fără imaginație pentru întrebări. Semnificația jocului este că fiecare jucător, răspunzând la ultima întrebare, nu vede rezultatele răspunsurilor anterioare. După ce întrebările sunt terminate, lucrările sunt strânse de către conducător, desfășurate, iar lucrările rezultate sunt citite. Ies povești foarte amuzante, și cucele mai neașteptate personaje (de la tot felul de animale la cunoștințe apropiate) și răsturnări de situație. Principalul lucru pentru prezentator este să aleagă cu succes secvența de întrebări, astfel încât povestea rezultată să fie conectată.

Bătălia cu mingi

Două echipe mari, dar egale participă. Fiecare participant își leagă de picior cu o ață un balon în culorile echipei sale. Firul poate avea orice lungime, deși cu cât este mai lung, cu atât mai bine. Bilele trebuie să stea pe podea. În echipă, toată lumea începe să distrugă mingile adversarilor, călcându-le, în același timp, nepermițându-le să o facă cu ale lor. Stăpânul a spart gloanțele, se dă deoparte și oprește bătălia. Câștigătoarea competiției este echipa a cărei minge rămâne ultima pe câmpul de luptă. Amuzant și nu traumatizant. Verificat. Apropo, fiecare echipă poate dezvolta o strategie și tactici de luptă. Iar mingile poate să nu fie de aceeași culoare în echipă, dar pentru o luptă reușită trebuie să-ți cunoști bine partenerii.

12 note

Un vechi concurs distractiv, dar și adulții se distrează jucându-l. Se iau 12 bucăți de hârtie, pe fiecare dintre care scrie unde se află următoarea. Apoi aproape toate notele sunt ascunse în locuri diferite, iar una este dată în mâinile jucătorilor. Sarcina lor este să găsească și să colecteze toate notele. Acest joc este bine de jucat de zile de naștere, când în ultimul este scris unde este ascuns cadoul în sine.

Studiam alfabetul

Prezentatorul spune: „Toți suntem oameni educați, dar știm alfabetul?” De la litera A, și mai departe în ordine alfabetică, jucătorul începe o frază de felicitare cu ocazia căreia oaspeții s-au adunat. De exemplu: A - Aibolit urează tuturor un An Nou Fericit! B-Fii atent, Anul Nou vine în curând! - Hai să bem pentru Dame! Este deosebit de distractiv când concursul ajunge la R, Z, P, Y, B și Y. Premiul revine celui care a venit cu cea mai amuzantă frază.