Să creăm un basm
Toți jucătorii primesc foi de hârtie și creioane sau pixuri. Primul jucător scrie începutul poveștii, o propoziție, apoi pliază partea hârtiei în care a rămas inscripția și îi dă foaia celui care stă lângă el. El scrie următoarea propoziție a poveștii fără să se uite la ceea ce a scris primul jucător. În acest fel, foaia este trecută în cerc până când este umplută de toți jucătorii. Puteți începe să scrieți un basm tuturor jucătorilor în același timp și, de asemenea, trecând foile în cerc. Apoi basmele sunt citite cu voce tare. De regulă, se dovedește o prostie amuzantă și interesantă.
Pisica
Toți stau în cerc și se țin de mână. Este de dorit ca în apropiere să nu existe obiecte ascuțite, ascuțite etc. Liderul concursului spune numele a două animale în urechea fiecărui jucător. Și explică sensul jocului: atunci când numește un animal, persoana căruia i s-a spus acest animal în ureche trebuie să se ghemuiască brusc, iar vecinii săi din dreapta și din stânga, dimpotrivă, când simt că vecinul lor este. ghemuit, trebuie să prevină acest lucru prin sprijinirea vecinului sub mâini Este de dorit să faceți toate acestea într-un ritm destul de rapid, fără a da pauză. Gluma este că cel de-al doilea animal, pe care prezentatorul îl spune în urechea jucătorilor, este același pentru toți - „PISICA”. Și când, la un minut sau două de la începutul jocului, prezentatorul spune brusc: „Balenă”, atunci toată lumea trebuie să se așeze inevitabil brusc, ceea ce duce la o lungă rostogolire pe podea.
Repetați
Semnificația jocului este în dezvoltarea memoriei vizuale și a abilităților motorii. Participanții se aliniază la rând. Primul participant merge în fața liniei și face o mișcare. Apoi stă la capătul cozii. Următorul participant repetă mișcarea primului participant și o adaugă pe a sa. Apoi, al doilea participant stă și el la sfârșitul cozii. Este rândul celui de-al treilea jucător, care repetă mișcările participantului anterior și își adaugă propria mutare. Participantul care nu a putut repeta mișcărileal jucătorului precedent, este eliminat din competiție. Jocul continuă până când rămâne un singur jucător. El este câștigătorul.
Păsări
Prezentatorul, care va fi cel mai probabil un adult, împarte compania copiilor în două echipe. O echipă va fi „vrăbii”, iar cealaltă va fi „ciori”. Înainte de a începe jocul, prezentatorul este de acord cu copiii ce va face fiecare dintre echipe. De exemplu, „vrabiile” se vor ghemui, iar „ciobii” vor sări pe o bancă. Jocul începe și gazda comandă rostind încet primele două cuvinte: „Corbi”! Iar copiii din echipa „corbilor” trebuie să-și ducă la bun sfârșit sarcina. Si invers. În același timp, nu este deloc necesar ca prezentatorul să-și alterneze comenzile cu succesiune, el poate striga același cuvânt de două ori la rând. Esența jocului este că atât cuvântul „vrăbii”, cât și cuvântul „corbi” au aceleași primele două silabe, așa că este ușor pentru copii să se încurce. Jucătorul care greșește este eliminat din joc. Astfel, participanții devin din ce în ce mai puțini. Până a mai rămas un singur, care a devenit câștigător.
Nap
Prezentatorul împarte copiii în două echipe. Fiecare echipă ar trebui să aibă: „nap”, „bunic”, „bunica”, „nepoată”, „bug”, „pisica”, „șoarece”. Compoziția numărul de participanți depinde de numărul de copii la petrecerea de naștere. Dacă nu sunt mulți, atunci reduceți personajele din basm. La începutul sălii sunt așezate 2 scaune și " nap" se așează pe ei. Toate celelalte personaje de basm sunt construite în celălalt capăt al sălii. La comanda gazdei, „bunicul" ar trebui să sară la nap cu mâinile în lateral și să sară. , aleargă în jurul napului și sară la „bunica”. Și astfel, luând toți eroii din basme, ei alergă în jurul napului. Ultimul participantCând „șoarecele” aleargă în jurul napului, acesta își va trage mâna, iar „napul” va sări și va alerga către echipa sa.