Inventăm basme
Acesta este un joc pur verbal. Invitați copiii să inventeze basme. Cadeți de acord asupra unui subiect: puteți, de exemplu, să veniți cu basme despre iepurași. Apoi discutați împreună ce rol va juca iepurașul în basm: poate trăi în pădure și poate fi prieten cu animalele sau poate fi o jucărie care i-a fost dăruită băiatului. Un iepuraș poate apărea într-un basm ca un laș și, dimpotrivă, ca un temerar. Sau poate veni cu un basm despre cât de greu este să vezi un iepuraș alb în zăpadă? Tu și copiii spuneți unul altuia despre ce va fi exact basmul vostru. După 2-3 minute, fiecare își spune povestea. Poveștile sunt discutate și evaluate. Cea mai consistentă, detaliată și originală poveste primește note mari.
Basmele se pot scrie despre orice, este important doar să le explicați copiilor în prealabil că același personaj poate fi arătat din unghiuri diferite, iar basmele apoi ies și ele diferite.
Shulika și găină
Jucătorii aleg o găină și o găină, alți pui. Shulika face o groapă, iar o găină cu pui se plimbă în jurul lui și cântă cuvintele: Mă plimb prin Shulika, Eu port câte trei bănuți fiecare, Pentru un ban, Pentru o sovelochka. Shulika continuă să sape pământul, se plimbă în jurul gropii, se ridică, bate din aripi, se ghemuiește. Găina cu puii se oprește, întreabă shuliks. -Shulika, shulika, ce faci? – Sapat Groapa. – Pe ce este o groapă pentru tine? – Caut un ban. – Pentru ce îți trebuie un ban? – Îmi voi cumpăra un ac. – De ce ai nevoie de un ac? – Să coasi o pungă. – De ce o pungă? – Să pui pietricele. – De ce ai nevoie de pietricele? – Să le arunci în copiii tăi. – Pentru ce? – Se urcă în grădina mea. – Ai face gardul mai sus, dacă nu poți , prinde-i. Shulika incearca sa prinda gainile, gaina ii protejeaza. Urmărind huliganul: Shea, shea răufăcător!. Puiul prins iese din joc, iar huliganul continuăprinde-l pe următorul. Jocul se termină când au fost prinși mai mulți pui. Regulile jocului: Puii să se țină strâns de centură. Cel care nu a rămas în lanț trebuie să se țină unul de celălalt. încearcă să ajungă repede la locul lui. Găina, protejând puii, nu are dreptul să-l împingă cu mâinile.
Un iepuraș agil
Pentru aceasta, copiii devin iepurași și se împart în două echipe. Își încrucișează brațele deasupra capetelor, simulând urechile unui iepuraș și trebuie să se miște doar sărind. Sarcina participanților este să alerge spre scaunul, sări peste el și aleargă la echipa lor . Puteți îngreuna ștafeta. De exemplu, iepurele va trebui să mănânce și un morcov. Acei iepurași care au fost primii care alergă până la linia de sosire sunt câștigătorii.
Trage-împinge
Sunt recrutate două echipe cu un număr par de participanți. Copiii sunt împărțiți în perechi. Fiecare pereche stă cu spatele unul la celălalt și își unește mâinile la coate. În această poziție, copiii trebuie să alerge 20-30 de metri până la linia de sosire și, fără să se întoarcă, să revină la start. Astfel, toată lumea joacă într-o direcție, alergând înainte cu fața, iar în cealaltă - cu spatele. Câștigă echipa ale cărei perechi revin la echipă după ce a trecut de ștafeta.
Pixuri de măturat
Acest concurs se desfășoară în ziua nașterii copilului. Pentru competiție va fi nevoie de un număr mare de jucării, cu cât sunt mai mici, cu atât mai bine. La concurs participă 4-6 copii. Ei stau de-a lungul liniei de start, vizavi de care la o distanta de 4-5 metri sunt jucarii pe masa. La semnalul conducătorului, copiii ar trebui să alerge la masă, să ia câte jucării pot căra. Apoi trebuie să se întoarcă la locul lor, unde vor fi numărate jucăriile aduse. Copilul care aduce cele mai multe jucării câștigă. Îi poți oferi o jucărie în semn că a câștigat competiția.
Aruncarea baloanelor
Baloanele vor trebui pregătite pentru competiție. Ar trebui să fie cu 3 mingi mai mult decât numărul de participanți. Competiția se desfășoară în două etape. Sarcina participanților este să arunce balonul cât mai departe posibil. Cei trei participanți care aruncă mingile cel mai departe de toți trec în etapa a doua. Acum sarcina lor devine din ce în ce mai complicată. Trebuie să arunce mingile înapoi. Câștigătorul este cel a cărui minge zboară cel mai departe.
Brânză și pește
Desenați în prealabil o farfurie cu pește și brânză de vaci pe două foi de format A4. Apoi tăiați foile cu imagini în linii drepte în același mod. Astfel, aveți două seturi de puzzle-uri cu același model. Acum poți începe concursul. Fiecare dintre cele două echipe primește propriul set de bucăți de frunze, după care este necesar să se facă cât mai repede o imagine întreagă din piese. Echipa care colectează prima poză câștigă competiția.
Cine va ghici?
Profesorul spune: Ghiciți câte ciuperci sunt în coș. Sunt mai puțin de trei, dar nu mai mult de unul. Copilul care a răspuns corect primește un premiu.
Pescuitul în lanț
Pescuitul în lanț este un tip de pescuit la fața locului. Începutul este ca un joc de pescuit în perechi, doar liderii rămân într-un lanț. Acest joc are loc interesant în pădure sau printre stâlpi.