stradă

Vânătoarea de urs

Pentru acest joc, trebuie să alegi un urs de vânat. Ceilalți participanți, respectiv, vor fi vânători. Un cerc de carton este atașat pe spatele jucătorului care va fi ursul. Aceasta va fi ținta. Iar participanților care vor vâna li se eliberează cartușe sub formă de etichete de preț-autocolante. La comanda prezentatorului, vânătorii trebuie să încerce să-și arunce autocolantele astfel încât să lovească un cerc de carton, care servește drept țintă. Iar participantul care joacă rolul ursului trebuie să se întoarcă. Sarcina lui este să se asigure că gloanțele nu lovesc ținta. Apoi, prezentatorul alege un ratat care a ratat și îl desemnează să joace rolul unui urs.

Dame de bere

Pentru a juca acest joc, trebuie să desenați o tablă de șah pe asfalt. La joc pot participa trei persoane. Doi dintre ei vor juca un joc de dame, iar al treilea va fi arbitrul. Participanții plasează bere de bancă pe celulele simbolizând o tablă de șah, în același mod în care sunt așezate damele. Desigur, unul și altul ar trebui să aibă cutii de bere de culori diferite. Apoi participanții încep să joace un joc de dame, în timp ce judecătorul îi urmărește. Când unul dintre jucători bate o damă, trebuie să bea conținutul acesteia ca recompensă. Nu poți refuza o astfel de recompensă! Arbitrul și învinsul consideră respingerea ca pe o insultă personală.

Ramură circulară

Această competiție se joacă în regiunea Geves (Ungaria). A doua echipă – ascunderea are loc în interiorul cercului. Cei doi jucători principali, aleși prin tragere la sorți pentru fiecare echipă, iau două pietre identice, marchează una și le aruncă simultan. Cine cade piatra primul alege primul. Acest eveniment se repetă până când se formează două echipe. Fiecare membru în serviciu al echipei stă pe linia cercului din partea sa.lapty (așezat pe pământ sau înfipt într-o bucată de lemn). Cel mai agil servește, are piciorul mai mare (piciorul principal), controlează jocul. Ei se ascund, stau în cerc și urmăresc serverele. Membrii ambelor echipe încearcă să se facă knock-out. Primul server aruncă mingea celui de-al doilea (o cârpă sau o minge de piele umplută cu păr), dacă este posibil jucătorului principal. El încearcă să-l lovească cu mingea pe jucătorul echipei ascunse. Dacă reușește, el părăsește cercul. Dacă nu, ei se ascund și încearcă să ia în posesia mingii și elimină unul dintre servere. Ei se pot deplasa în interiorul cercului, dar serverul nu are voie să-și părăsească locul. Încercând să-i inducă în eroare pe cei care se ascund, își pasează mingea unul altuia. Dacă serverul principal este eliminat, el este înlocuit de alt jucător, deoarece jocul nu poate continua fără pantoful principal. Uneori, la sfârșitul jocului, doar serverul principal rămâne pe loc. Acum se poate roti, adică să alerge din picior în picior indiferent dacă are mingea sau nu. Dacă se oprește la picior, nu poate fi eliminat. Acest lucru se poate face numai în timpul alergării. Se întâmplă ca cei care se ascund să nu poată intra în niciunul dintre hrănitori - aceasta se numește o ramură imaculată. Dacă mingea este în afara cercului, se aprinde o lumânare, adică jucătorul aruncă mingea în sus. Cel care îl prinde continuă jocul pentru echipa sa. Echipa care a eliminat toți jucătorii adversarului câștigă. O versiune interesantă a jocului când participă trei jucători - doi servere și unul se ascunde. Fiind în centru a cercului, pieile valorează doi jucători . Dacă este eliminat, are dreptul să joace din nou. Câștigătorul este cel care elimină primul adversarul (sau adversarii).

Liulka

Ai nevoie de o frânghie lungă de 2-3 m. Coarda este ținută de două persoane, fiecare ținând unul dintre capete. Puteți lega un capăt de un stâlp sau de un copac și apoi îl puteți țineo persoana. Coarda nu este răsucită, ci doar balansată deasupra solului la diferite înălțimi - de la 10-20 cm la 50 și mai mult. Participanții aleargă unul câte unul (sau în perechi) și sar peste frânghia legănată sau încep să sară în diferite moduri: cu picioarele închise, pe un picior, cu picioarele încrucișate, cu o întoarcere la săritură etc. Sări până când greșesc. A făcut o greșeală schimbând una dintre frânghiile balansate. Nu doar o săritură ratată, ci și orice agățare a frânghiei este considerată o greșeală. Totuși, dacă s-a întâmplat din vina celor care au răsucit frânghia, atunci săritorul are dreptul la o a doua încercare.

Pune lenjeria intima

Această extragere are loc pe o plajă cu mult nisip liber. Întreabă-l pe prietenul tău dacă știe jocul stivelor. Dacă nu, atunci invită-l să se joace. Pune victima pe burtă. Fă-i câteva grămezi de nisip pe spate, cu cât mai mari, cu atât mai bine. Pălmuiți-le bine cu palmele și spuneți ceva de genul că primul este gata, al doilea este gata, al treilea este gata etc. După aceea, întârzieți brusc trunchiul de înot al victimei și greblați tot nisipul dinăuntru. De obicei, după aceea, victima ta, cu o grămadă uriașă în lenjerie intimă, este dusă peste plajă pentru a spăla micile granule de nisip din apă. Iar restul vizitatorilor de pe plajă au o întrebare: ce poartă în spatele lenjeriei?

Picior accidentat

Veți avea nevoie de un sac de nisip pentru competiție. O țintă este desenată pe podea sau pe sol. Concurenții stau pe podea sau la sol în jurul acestei ținte. Participanții iau pe rând punga cu picioarele și încearcă să lovească ținta. Fiecare jucător are trei încercări. Se acordă puncte pentru fiecare lovitură, dacă participantul lovește centrul, atunci se acordă 3 puncte, dacă se află în cercul din mijloc al țintei, atunci se acordă 2 puncte, iar dacă este în cercul mare, atunci se acordă 1 punct. Cel care câștigă competițiaparticipantul care va înscrie mai multe puncte.

Pilot

Competiție pentru echipe. Căpitanul ia „cârma” în mâini (a fost un bagel vechi pentru noi). Pe o platformă mai mult sau mai puțin spațioasă sunt așezate două repere între care se deplasează „avionul” – echipa îl pune pe căpitan într-un lighean și îl mută astfel încât să nu atingă podeaua. Competitia pentru viteza sau distanta parcursa in timp.

Cine și cum este îmbrăcat?

Prezentatorul este legat la ochi. Unul dintre participanți părăsește sala. Sarcina gazdei este să ghicească cine nu se află în cameră când legarea este îndepărtată și să descrie în detaliu ce purta.

Cântec

Gazda îi invită pe toată lumea să cânte în cor. Pentru început, o melodie pe care probabil că toată lumea o cunoaște: „Serile lângă Moscova” sau „Carul albastru”. La primul bumbac al prezentatorului, toată lumea începe să cânte tare, la al doilea bumbac - cântarea continuă, dar numai mental, despre ei înșiși, la al treilea bumbac - se cântă din nou cu voce tare. Și așa de mai multe ori până când cineva se pierde. Cel care greșește vine în față și oferă tuturor să cânte o altă melodie cunoscută. Acest lucru se repetă de mai multe ori. Prezentatorul poate ajuta pe toți ceilalți prin conducerea corului mixt, mai ales în acele momente în care participanții cântă mental.

Prinți sticla

Pentru a vă pregăti pentru acest joc, tăiați un inel mic, de 2-3 cm în diametru, din carton, husă de plastic sau lemn. Folosind o frânghie sau o sârmă, atașați inelul de un băț mai lung de un metru și puneți diferite sticle într-o parte a încăperii. Sarcina jucătorului este să încerce să pună cât mai repede un inel pe gâtul uneia dintre sticle și trebuie să țină cu strictețe până la capătul acestui băț excesiv de lung. Puteți face mai multe astfel de bețe, astfel încât mai mulți oameni să poată participa la joc în același timp. Și pentru a face mai interesant să „prindeți”sticle, folosiți sticle pline de Pepsi-Cola sau Fanta sau alte băuturi spirtoase în joc. După ce a prins sticla, jucătorul primește un premiu - dreptul de a bea conținutul acesteia. Faceți astfel încât fiecare dintre jucători să primească o sticlă, apoi nimeni nu va fi jignit.