pentru

Îmbracați-vă unul pe altul

Aceasta este o competiție pe echipe. Participanții sunt împărțiți în perechi. Fiecare cuplu alege o geantă pregătită în prealabil care conține un set de haine (numărul și complexitatea articolelor trebuie să fie aceleași). Toți participanții la joc sunt legați la ochi. La comandă, unul dintre perechi trebuie să se atingă de celălalt pentru a se îmbrăca cu hainele din coletul pe care l-a primit într-un minut. Câștigătorul este cuplul care „se îmbracă” mai repede și mai corect decât alții. Este distractiv când doi bărbați sunt într-o pereche și primesc o geantă cu haine pur de femei!

Să facem capace

Participanții la joc sunt invitați să privească de departe un set de conserve de diferite dimensiuni și forme. Nu le poți ridica. Fiecare jucător are o bucată de carton din care trebuie să taie capacele astfel încât să se potrivească exact cu orificiile conservelor. Câștigătorul este cel care are mai multe capace care se potrivesc exact cu orificiile conservelor.

Mărul lui Adam

Necesar: 4 mere, 4 legături la ochi. Liderul cheamă 2 perechi, de preferință un băiat-fată. Îi legă la ochi. Nevoie: stați unul față de celălalt și, ținând câte un măr în fiecare mână, încercați să le hrăniți unul altuia. Câștigătoare este perechea ale cărei mere au fost mâncate mai repede, dar ale căror degete nu au fost mușcat. În timpul jocului, este recomandabil să vă asigurați că participanții nu mănâncă merele pe care le au în mâini.

Leagă frânghia

Necesare: 4-5 frânghii Alegeți orice număr de perechi. Dați fiecărei perechi o frânghie scurtă de care o persoană din pereche va trebui să facă 5 noduri. Nu dați instrucțiuni despre ce site-uri să faceți legătura. Când nodurile sunt legate, partenerul pereche trebuie să dezlege nodurile date cât mai repede posibil.

Purcei

Pentru această competiție, pregătiți un fel de mâncare delicat - de exemplu, jeleu. Sarcinăparticipanții - să-l mănânce cât mai repede cu ajutorul chibriturilor sau scobitorilor.

Strânge sărutări

Doi (bărbați) sunt invitați să participe. Scopul competiției este să alerge în jurul tuturor oaspeților într-un anumit interval de timp și să adune cât mai multe săruturi. Rezultatele concursului sunt determinate prin numărarea urmelor de sărutări de pe obraji. Câștigător: proprietarul celor mai multe urme..

Banca de trezorerie

Jucătorii sunt împărțiți în două echipe. Toată lumea primește o mână de schimbare (cu cât mai multe, cu atât mai bine). La o distanță de 4-5 metri de jucători, se pune un recipient (de exemplu, un borcan de sticlă de trei litri). Jucătorii sunt rugați să transfere monedele în borcan, strângându-le între picioare și depășind distanța care îi separă de „borcanul” prețuit. Câștigătorul este cel cu cele mai puține monede împrăștiate pe podea.

Sperietoarea

Două echipe de câte 3 persoane fiecare (1 fată și 2 băieți, e mai distractiv așa). Fata stă între băieți, iar aceștia trebuie să o îmbrace într-un minut, dar numai cu hainele pe care le poartă (se iau în considerare și ceasurile și inelele). Câștigătorul concursului: Echipa care are mai multe haine. pe fata castiga. De fiecare dată când jocul se joacă cu bubuitură, mai ales când apare o astfel de poză: 4 băieți stau în ceea ce a născut mama lor și 2 fete, așa cum le-a speriat grădinarul, cu șosete în cap Când să țină. concurența: când toată lumea este fierbinte de la băut și trebuie să se dezbrace urgent.

Ghicește ghicitoarea - obține un premiu!

Orice număr de jucători poate participa la acest joc. Premiul este luat și împachetat în hârtie, pe spatele căreia este scrisă orice ghicitoare. Această procedură se repetă de zece ori. Astfel, premiul are zece ambalaje cu zece ghicitori. Apoi participanții la joc se așează în cerc. Poți să joci cumva cine va fiîncepe primul jocul. De exemplu, prezentatorul va ghici un număr de la unu la zece și va invita jucătorii să-l ghicească. Apoi se înmânează un premiu împachetat în zece ambalaje și începe jocul. Primul jucător desface hârtia și citește o ghicitoare despre el. Dacă știe răspunsul, îl citește cu voce tare și spune răspunsul. Apoi dezvăluie următoarea ghicitoare. Dacă răspunsul nu este corect sau jucătorul nu îl știe, atunci el citește ghicitoarea cu voce tare și orice alt jucător poate spune răspunsul corect. Cine a ghicit corect are dreptul de a continua jocul. Aceasta continuă până când jucătorii ajung la ultimul wrapper. Cel care ajunge la premiu câștigă. El înțelege.

Concurs de creatori de modă

Prezentatorul alege doi „creatori de modă”. Ei, la rândul lor, își aleg „modelele” dintre alți oameni. Apoi are loc o prelegere despre modă, direcțiile ei, cum ar trebui să se comporte „modelele”. După aceea, ambilor „croitori” li se dă o rolă de hârtie igienică, din care trebuie să facă rochii pentru „modelele” lor. Este permis să se facă goluri, noduri, arcuri, orice și de ce este capabilă imaginația. Principalul lucru este să nu folosiți obiecte străine, cum ar fi ace, ace sau agrafe de hârtie. Rochiile ar trebui să fie făcute numai din hârtie. "Modelatorilor" li se alocă o anumită perioadă de timp, de exemplu zece până la cincisprezece minute. Sunt îndepărtați, își îndeplinesc sarcina, iar la comanda prezentatorului apar cu „modelele” lor în rochii noi. Restul publicului va fi spectatori și judecători. Porniți muzica și „modelele” ar trebui să defileze în ținutele lor. Ei aleg cea mai bună rochie și determină câștigătorul.