În bucătărie
Fiecare dintre jucători își alege un nume pe baza numelui unuia dintre obiectele de bucătărie, de exemplu, o farfurie, o furculiță, un cuțit, un poker etc. Unul dintre jucători începe să întrebe despre diverse obiecte din mediul înconjurător, despre el însuși. , despre interlocutor - aspectul, obiceiurile, preferințele lui etc. De exemplu: „Ce ai în loc de ochi?” Sau: „Pe cine săruți cel mai des?” sau: „Cu ce îți place să-ți tratezi oaspeții?” sau: „Ce îți deschide cel mai mult pofta de mâncare?” Sarcina principală a prezentatorului este să pună o întrebare, răspunsul la care provoacă involuntar râsul atât la un anumit interlocutor, cât și la toți jucătorii. Persoana care raspunde la intrebare trebuie sa foloseasca un singur cuvant atunci cand raspunde - numele cu care s-a autointitulat - furculita, cutitul etc. In plus, sunt permise doar prepozitiile. Cel care a râs este eliminat din joc.
Recolta
Sarcina jucătorilor fiecărei echipe este să mute portocalele într-un anumit loc cât mai repede posibil, fără ajutorul mâinilor.
EggDav
Condițiile sunt următoarele - în casetă sunt cinci ouă. Una dintre ele este crudă, avertizează gazda. Iar restul se fierb. Este necesar să spargeți oul pe frunte. Cine primește crud este cel mai curajos. (Dar, în general, toate ouăle sunt fierte, iar premiul revine ultimului participant - el a riscat în mod deliberat să devină un râs.)
Găsiți mireasa
Participanții la competiție primesc mingi ale căror capete sunt ținute de cineva la capătul sălii. Sarcina concurenților este să înfășoare firul cât mai repede pentru a ajunge la cea care are capătul ghemului în mâini.
Cenusareasa
Se amestecă pe masă o grămadă de mazăre, fasole, linte, cenușă de munte uscată, viburnum - orice este la îndemână: 3-4 tipuri diferite, nu mai mult. Este necesar să dezasamblați totul în grămezi omogene - legat la ochi. Cel care câștigă într-un anumit timp (este stabilitîn avans) va sorta un număr mai mare de boabe și fructe de pădure. Dacă ceva cade în grămada greșită, două boabe sau fructe de pădure sunt îndepărtate din ea - ca penalizare.
Cine este acesta?
Luați câte o bucată de hârtie și desenați deasupra un cap - o persoană, un animal, o pasăre. Îndoiți foaia astfel încât ceea ce este desenat să nu fie vizibil - doar vârful gâtului. Și dați desenul unui vecin. Fiecare participant la joc avea o foaie nouă cu o imagine pe care nu o văzuse. Toată lumea desenează partea superioară a corpului, „ascunde” din nou desenul și îl transmite unui vecin pentru a desena membrele pe foaia nou primită. Și acum extindeți toate imaginile și vedeți ce creaturi sunt înfățișate pe ele.
Câmp și cămașă
Cărțile cu imagini (un sul de material, o minge, o roată care se învârte, un tufiș de in, un fus, o cămașă) sunt ascunse într-un plic. Participanții la joc trebuie să aranjeze rapid cărțile, astfel încât să iasă calea pe care cămașa „trece” de la tufa de in la modelul finit.
Khohotunya
Orice număr de participanți joacă. Toți participanții la joc, dacă este un teren liber, formează un cerc mare. În centru este prezentatorul cu o batistă în mâini. Aruncă batista în sus, în timp ce zboară la pământ, toată lumea râde zgomotos, batista pe pământ - totul se liniștește. Doar batista a atins pământul, de acolo începe râsul, iar din cele mai amuzante luăm un fant - un cântec, o poezie etc.
Păpuși
Participanților la joc li se oferă să sară cu sucitorul cât mai mult posibil, împărțindu-se în perechi, trei, patru de jucători.
Nodul maritim
Jucătorii sunt rugați să lege cinci noduri cât mai strâns posibil pe o frânghie groasă. Nodurile pot fi oricare - atât marine, cât și obișnuite. Când sarcina este finalizată, se recomandă dezlegarea nodurilor. Cine a reușit să o facă mai repede primește un punct de premiu.