Construirea în cuvinte
Acest concurs este destul de dificil, dar amuzant. Necesită pregătire, dar cheltuiala energetică este pe deplin justificată. Prin urmare, sunt necesare postere destul de mari cu imagini cu litere ale alfabetului. Ar trebui să fie multe, unele scrisori pot fi făcute câte două. Concursul se desfășoară după cum urmează. Participanții sunt împărțiți în două echipe. Fiecare participant primește o scrisoare sau două. Literele se lipesc de piept, iar dacă sunt două, atunci de piept și spate.
Fiecare echipă este invitată să pună la dispoziția echipei cuvintele din litere. Cuvintele sunt formate prin alinierea oamenilor-litere în ordinea corectă. Prima echipă iese și formează un cuvânt. Apoi echipa a doua. Așa că se schimbă constant pe scenă. Dacă participanții au două litere fiecare, atunci într-un cuvânt folosesc doar spate sau stomac. Literele trebuie să fie atașate de haine și nu în mâini. Pentru a complica sarcina, puteți interzice vorbirea.
Sigla
Imprimați sigla organizației în două exemplare pe hârtie colorată cu ramă. Foaia trebuie să fie A4. Lipiți sigla imprimată pe carton și tăiați-o în bucăți neuniforme (20-30). Invitați oaspeții să participe la joc, împărțiți-i în două echipe. Sarcina lor este de a asambla un logo din aceste piese mici, echipa care asamblează puzzle-ul cel mai repede câștigă.
Decorăm bradul de Crăciun
Acest concurs va necesita ceva pregătire. Este necesar să se pregătească benzi din material dens, opac, de preferință negru, în funcție de numărul de participanți. Pe lângă legăturile cu care vor fi legați jucătorii, sunt necesare jucării pentru brad, sunt mai bune pentru luptă. Ei bine, sala este mai spațioasă, precum și mulți spectatori veseli. Așadar, începe competiția. Există un brad de Crăciun dezbrăcat în mijlocul sălii. Jucătorii sunt legați la ochi. Apoi fiecare este forțat pe rândse rotește în direcții diferite, astfel încât să-și piardă orientarea. Iar la semnalul prezentatorului sunt trimiși să caute un brad. Sunt două reguli: prima este că nu poți schimba direcția, dacă ai ales o cale, atunci mergi drept. Și în al doilea rând, dacă există un alt obstacol pe drum în loc de brad, trebuie să-l împodobiți. Cât de distractiv va fi să-l îmbraci pe contabilul șef sau pe adjunctul. General!
Cine își va aminti trecutul...
Această competiție este recunoscută ca fiind cea mai patriotică în raport cu compania. Și șefilor le place foarte mult această competiție. Esența competiției este de a reaminti un eveniment semnificativ și, cel mai important, pozitiv din viața companiei.
Merită să ne amintim cum, să zicem, Ivan Ivanych a uitat neglijent un dosar cu documente într-un taxi și cum întreg departamentul, în liniște de la șef, a sunat la serviciile de taxi și a rugat în lacrimi dispecerii să anunțe șoferii. Sau cum Valeria Petrovna a dat dovadă de ingeniozitate și inteligență și i-a fermecat pe inspectorii de la fisc. Sau cum șeful a adunat toți angajații și a început să le sune pe telefoanele mobile pentru a asculta ce ton de apel era setat pentru numărul lui. În general, există astfel de povești în fiecare echipă - un vagon și un cărucior mic.
Câștigătorul este cel care își amintește cel mai pozitiv, spiritual și amuzant incident.
Test de glume
Acest test poate fi efectuat cu participarea tuturor celor prezenți. Participanților li se oferă pixuri și foi de hârtie. Pe foi trebuie să scrie anumite abrevieri într-o coloană. Vizavi de fiecare dintre ele, participanții sunt rugați să scrie un vers dintr-un cântec sau o poezie. După finalizarea tuturor sarcinilor, se anunță semnificația abrevierilor neclare, iar fiecare participant poate afla singur și poate arăta vecinii de masă. rezultatele la momentul specificat (determinate de o linie din cântec). Puteți veni cu orice abrevieri, principalul lucru este că acestea corespund temei sărbătorii. Pentru ca distracția să nu se prelungească,sunt suficiente trei până la cinci momente. De exemplu, pentru a sărbători rezultatele anului trecut, puteți oferi următoarele denumiri de momente și abrevierile acestora: PDG (prima zi a anului) PNG (prima săptămâna anului) SG (la jumătatea anului) TDZR (săptămâna înainte de sfârșitul anului), IP (profit final), LR (cel mai bun angajat), LMF (cel mai bun manager) al companiei), PIG (bonus de sfârșit de an). KTU (rata de participare la muncă), etc
Amintiri
Acest joc poate fi oferit în timpul unui festin. Orice număr de oameni participă la joc. Jucătorii numesc pe rând un eveniment (de preferință plăcut sau amuzant) care a avut loc în companie (sau are legătură directă cu acesta) în ultimul an. Cel care nu-și amintește niciun eveniment este în afara jocului. Ultimul participant rămas în joc primește un premiu.
Circularea meciurilor
O companie se formează pe baza lui МЖМЖМЖМЖ într-un cerc, se ia un chibrit, se taie vârful cu sulf... Prima persoană ia chibritul cu buzele și îl trece în cerc de la o persoană la alta până când cercul are a trecut. Dupa aceea se taie chibritul (aproximativ 3 mm) si se repeta procesul... Si tot asa pana ramane o bucata de 1 mm.
Eseu
Prezentatorul dă fiecăruia o foaie goală de hârtie și un pix (creion, creion etc.). După aceea, începe realizarea lucrărilor. Prezentatorul pune prima întrebare: „Cine?”. Jucătorii scriu un răspuns la acesta în scrisorile lor (opțiunile pot fi diferite, oricine se poate gândi la ceva). Apoi pliază foaia în așa fel încât scrisul să nu fie vizibil și trec foaia vecinului din dreapta. Prezentatorul pune a doua întrebare, de exemplu: „Unde?”. Jucătorii scriu din nou răspunsul la acesta și pliază din nou foaia în modul de mai sus și trec foaia din nou. Acest lucru se repetă de câte ori este nevoie, până când prezentatorul rămâne fără imaginație pentru întrebări. Sensul jocului esteprin aceea că fiecare jucător, răspunzând la ultima întrebare, nu vede rezultatele răspunsurilor anterioare. După ce întrebările sunt terminate, lucrările sunt strânse de către conducător, desfășurate, iar lucrările rezultate sunt citite. Ies povești foarte amuzante, și cu cei mai neaștepți eroi (de la tot felul de animale până la cunoscuți apropiați) și răsturnări de situație...
Cel mai sensibil
La concurs participă doar femei. Participanții se confruntă cu publicul. În spatele fiecăruia este un scaun. Prezentatorul pune discret un mic obiect pe fiecare scaun. Ca o echipă, toți participanții se așează și încearcă să stabilească: ce fel de obiect se află sub ei. Este interzis să priviți și să folosiți mâinile. Câștigătorul a fost stabilit de primul.
Lupul de mare
Două echipe de două persoane iau parte la joc. Prezentatorul dă sarcina: „Dacă este un vânt puternic pe mare, marinarii cunosc un truc - leagă panglicile vizierei sub bărbie, fixându-le strâns pe cap. Un vizor este unul pe echipă.” Fiecare jucător execută comanda cu o singură mână.