Ia mărul
Pentru joc este necesar un bazin mare cu apă. Mai multe mere sunt aruncate în lighean, iar apoi jucătorul îngenunchează în fața ligheanului, ținându-și mâinile la spate și încearcă să prindă mărul cu dinții.
MPS
Cel mai important lucru în acest joc este să alegi o gazdă care nu a jucat niciodată acest joc. În primul rând, prezentatorul este îndepărtat pentru câteva minute și participanții sunt de acord că fiecare dintre ei își va descrie vecinul din dreapta (de unde și numele jocului My Right Neighbor). Sarcina prezentatorului este să ghicească o persoană pe baza descrierii sale a aspectului său, a modului de îmbrăcare și a comportamentului. El poate pune întrebări oricărei persoane, tu îi poți întreba pe toți pe rând. Îi ia mult timp să înțeleagă că nu este vorba despre o persoană anume, ci despre fiecare participant (din gura vecinului său din stânga).
Pentru atenție
Oricine poate participa. Prezentatorul arată prima poziție, pe care toți participanții trebuie să o repete: mâna dreaptă ține lobul urechii stângi, iar mâna stângă ține vârful nasului. După ce toată lumea a repetat cu succes după lider, el dă un semnal - o lovitură în palmă - și toată lumea trebuie să schimbe pozițiile la a doua: mâna dreaptă - vârful nasului, mâna stângă - lobul urechii drepte. Tempo-ul loviturilor crește treptat. Câștigătorul este cel care va executa corect mișcările cel mai lung.
Poezii lui Griffin
Grifonul nostru este un personaj amuzant din Alice în Țara Minunilor. Vorbește cu accent cockney și îi place să dea ordine tuturor, în special Turtle Quasi, care de obicei le ascultă ascultător. Gryphon îi place, de asemenea, să spună povești despre viața lui dificilă și să citească poezii. Pe parcursul competiției, alege-ți Grifonul: el va fi participantul care citește poezia mai bine decât alții, ceea ce înseamnă că va primi cele mai puternice aplauze. Principalul lucru este că poemul trebuie citit cu un accent englezesc real, tusind periodic (cum a făcut însuși Griffon). În carte în sinevei găsi 12 poezii despre Alice pentru concursul tău, iată lista lor completă:
1. După-amiaza de iulie este aurie... 2. Cum își prețuiește micuțul crocodil coada... 3. Capra-i-a spus șoarecelui... 4. Papa William 5. Curăță-ți fiul... 6. Filin (Cântec cu Doodle) 7. Cadrila de mare 8. Aceasta este vocea homarului... 9. Mă plimbam prin grădină odata... 10. Masa de seara 11. Doamna viermilor covrigi copti ... 12. Stiu, cu ea ai spus...
Harem
Jocul necesită 3, 5, 7 sau mai multe perechi (M-D, neapărat un număr impar). Sunt aleși doi tipi, care stau în părți opuse ale camerei. Alții stau în cerc în mijlocul camerei. Băieții aleși sunt legați la ochi cu o batistă, o batistă sau ceva asemănător. Se aude muzica. Băieții legați la ochi se apropie simultan de cerc și aleg o fată pentru harem. Dacă se întâlnește un băiat, el devine sultan și este legat la ochi, iar cel care l-a ales stă în cerc. Astfel, sultanul care a greșit mai puțin decât celălalt are mai multe femei în harem. Jocul continuă până când un singur băiat rămâne în cerc. Când a sosit momentul mult așteptat, sultanul care are mai multe fete își pune o dorință sultanului care are mai puține fete, iar dorința trebuie aplicată tuturor fetelor din haremul învinsului. După aceea, fiecare fată din haremul sultanului învins pune o dorință tuturor fetelor din haremul învins, care trebuie aplicată sultanului învins. Distracția este garantată. Cu cât participanții au luat mai mult înainte de joc, cu atât se distrează mai mult și își îndeplinesc dorințele. Este necesar un număr impar de perechi, astfel încât să nu apară același număr de fete în ambele hareme.
Ucigașul
Cel mai bine este să te joci cu un grup mare la o masă lungă. Puteți chiar să combinați acest joc cu procesulluând mâncare Nu suprima apetitul, dar permite eliminarea problemei „conversației sociale”. Jocul nu necesită conversații, necesită doar opiniile dvs. Regulile jocului sunt următoarele. Toată lumea se așează la masă, astfel încât toată lumea să poată vedea ochii tuturor celorlalți jucători. Fiecare dintre voi este un „ucigaș”. Pentru a-ți împușca victima, tot ce trebuie să faci este să o privești în ochi și să faci cu ochiul de două ori. O persoană „ucisă” se oprește din joc și îi informează pe ceilalți jucători despre asta printr-un semnal convențional - își pune mâna stângă pe masă cu palma în jos. Să nu credeți că fetele vor reuși neapărat în acest joc. Nu se știe dacă altcineva are mai multă practică decât să facă cu ochiul. Există mai multe moduri de a intra în primii zece.” În primul rând, este de dorit să prindeți victima prin surprindere, prefăcându-vă înainte de împușcare că acordați atenție unui obiect complet diferit. În al doilea rând, acționează rapid și hotărât. Și, în sfârșit, trage frumos: „la nas, la colț, la obiect”.
Grădina zoologică
Toți participanții trebuie să meargă în mijlocul sălii. Toată lumea trebuie să primească o batistă sau un prosop la ochi. Jucătorii se aliniază într-un cerc mare, iar prezentatorul trece de la o persoană la alta și spune la ureche ce animal va trebui să fie portretizat. Speciile de animale sunt selectate în așa fel încât să poată forma turme sau turme. si in acelasi timp emit un sunet caracteristic . De exemplu, bivoli - moo, rațe - croc, șerpi - șuierat, mistreți - mormăit, câini dingo - lătrat, cuci - cioară, șoareci scârțâie, tigri - mârâit. Sarcină pentru jucători: este necesar să se plimbe în jurul valorii de camera legată la ochi și își caută „frații de sânge”. În același timp, nu uitați să faceți singuri sunete de recunoaștere. Câștigătorii sunt acele „animale” care se adună primele într-un singur grup.
Batistă
Jocul se joacă după cum urmează. Pregătește un colier frumos în avanso batistă Toată lumea ar trebui să stea într-un cerc. Un bărbat este ales ca prezentator, el va fi responsabil de muzică. Sarcina lui principală este, în primul rând, să culeagă melodii incendiare energice, iar în al doilea rând, la un moment dat, să apese butonul „pornit”. — off.” O persoană merge la mijlocul cercului și își pune o batistă în jurul gâtului. Și nu doar o aruncă, ci o leagă cu o fundă. Aceasta este o condiție obligatorie. Începe muzica și persoana începe să danseze în mijlocul cercului. După ce a făcut mai multe „pa” spectaculoase, jucătorul trebuie să-și dea batista cuiva din cerc. În același timp, batistă ar trebui să fie legată într-un nod, iar persoana trebuie sărutată. Acum noul „purtător” al batistei vine în mijlocul cercului. Poți să dansezi și să te arăți în centrul atenției atât cât îți dorește inima. Singurul lucru este, amintiți-vă că în cel mai neașteptat moment, muzica se stinge, iar cel care rămâne în cerc trebuie să strige cu voce tare „ku-ka-ri-ku!” preferatul tuturor.
Orb
Înainte de a începe jocul „orbului”, să jucăm mai întâi „Noi înșine nu suntem locali”. Luați pălăria în mâini și mergeți în cerc. Fiecare să pună în el cel mai valoros lucru pe care îl are. Cel mai bine este dacă este un ceas, un breloc pentru chei de mașină, cercei preferați, ochelari fără jante, o fotografie a unei persoane dragi. În continuare, ar trebui să alegi persoana cea mai responsabilă și grijulie din întreaga companie. Împreună cu el, aranjează cu grijă lucrurile adunate pe podea. Apoi spune-i că va trebui să meargă legat la ochi între aceste obiecte. După ce i-a încredințat jucătorului o misiune atât de importantă, lăsați-l să alinieze încă o dată obiectele, acordați-i câteva minute pentru a arunca o privire mai atentă asupra ordinii și locației lor. Jucătorul trebuie să-și amintească cât mai exact posibil pentru a nu călca accidental pe nimic, altfel o greșeală poate fi fatală. Deci, jucătorul speriat este legat la ochi și luat deoparte. În acest moment foarteîndepărtați în liniște toate lucrurile de pe podea și transferați-le într-un loc mai sigur. Jucătorul este întors de trei ori într-un cerc, oprit și îndreptat către locul în care se aflau lucrurile. Începe să facă primii pași, iar în acest moment se aud strigătele tale: „Atenție, acesta este singurul meu ceas! Oriunde ai merge, starea mea viitoare este acolo - mașina tatălui! Ahhh, nu mi-ai strivit un pic paharele, ce o sa beau bere orbeste?! Mai atent, să mergem la stânga, să stam cu un picior mai aproape, oh nu!..” Nefericita victimă depășește toată distanța, transpirată de griji și entuziasm. Acum poți să te apropii de jucător, să-i dezlegă ochii și să-i întorci fața către „piesa prețioasă”.