Fluture
Doi participanți primesc o plasă mare pe un băț lung și un balon. Sarcina jucătorilor este să prindă adversarul în plasă cât mai repede posibil, încercând să nu „pierde” mingea.
Capac pe capac
Lipiți un capac mare și câteva mici - de preferință multicolore. Capacele mici sunt atârnate de un fir puternic. Jucătorii își pun pe rând o șapcă mare și se legănesc la ochi. Trebuie să vă întoarceți de trei ori în jurul axei, să vă așezați și, îndreptându-vă, să loviți pe cel mic cu capacul mare.
Găsiți un loc
Scaunele sunt așezate pe rând, scaunele alternează în direcții diferite. Prezentatorul ia un băț lung și începe să se învârtă stând pe scaune. Dacă lovește podeaua cu un băț lângă cineva, acest jucător trebuie să se ridice de pe scaun și să-l urmeze pe lider. Așa că prezentatorul se plimbă pe lângă scaune, bate ici și colo, iar tot anturajul îl urmărește. Gazda începe să se îndepărteze de scaune, se plimbă în cerc, ca un șarpe; restul se repetă după el. Brusc, într-un moment neașteptat pentru toată lumea, Gazda bate de două ori în podea. Acesta este semnalul pentru ca toată lumea să-și ia locul imediat. Și acest lucru nu este atât de simplu acum, deoarece scaunele arată în direcții diferite. Prezentatorul însuși încearcă să ocupe un loc printre primii. Acum conducă cel care nu a primit loc.
Heraldică
Desenele stemelor diferitelor orașe și țări sunt tăiate orizontal în jumătate. Sarcina participanților este de a găsi opțiunile corecte cât mai repede posibil și de a le oferi judecătorului prezentatorului și publicului. Câștigătorul este determinat de numărul de imagini corecte ale stemelor.
Desenează un soare
Echipele iau parte la acest joc de ștafetă, fiecare fiind aliniată una câte una.” La start, bețele de gimnastică sunt așezate în fața fiecărei echipe în funcție de numărul de jucători. În fața fiecărei echipe la distanță5-7 metri, puneți un cerc. Sarcina participanților la ștafetă este să ia pe rând, la un semnal, să alerge cu bastoane, să le răspândească în raze în jurul cercului lor - să „deseneze un soare”. Echipa care face față sarcinii mai repede câștigă.
Mlastina
Doi participanți primesc două foi de hârtie. Ei trebuie să treacă prin „mlaștină” pe grămezi” - foi de hârtie. Trebuie să puneți un cearșaf pe podea, să stați pe ea cu două picioare și să puneți cealaltă cearșaf în fața dvs. Treci pe o altă foaie, întoarce-te, ia din nou prima foaie și pune-o în fața ta. Și așa, cine va fi primul care va traversa camera și va reveni.
Descoperitor
În primul rând, participanții la competiție sunt invitați să descopere o nouă planetă - să arunce în aer baloane cât mai repede posibil, iar apoi să „populeze” această planetă cu locuitori - să deseneze rapid figuri de bărbați pe balon cu pixuri. Cine are mai mulți „locuitori” pe planetă este câștigător!
Rupe ziarul
Cu o mână, dreapta sau stânga, nu contează - rupe ziarul în bucăți mici, mâna este întinsă înainte, nu te poți ajuta cu mâna liberă. Cine este mai mic va face treaba.
Zombi
Doi din fiecare echipă ies și stau unul lângă altul: mână în mână. În perechi, mâinile care se ating sunt legate, iar cu mâinile lor libere, adică unul dintre participanți cu mâna stângă, iar celălalt cu mâna dreaptă, trebuie să înfășoare rulada pregătită anterior, să o lege cu o panglică și să cravate. ea pe un arc. A cărui pereche este înainte primește un punct.
Porci
Pentru această competiție, pregătiți un fel de mâncare delicat - de exemplu, jeleu. Sarcina participanților este să-l mănânce cât mai repede posibil folosind chibrituri sau scobitori.